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原创 百度人脸比对Demo

- 百度AI开放平台http://ai.baidu.com/tech/face/compare工程如下所示(需要导入LitJson):- 步骤按照开发文档来,注意需要用API Key和Secret Key来申请一个权限码。代码如下: ①-获取权限:using System.Collections;using UnityEngine;using LitJson;namespace XJ

2017-12-11 18:53:29 5524

转载 总结1_3:扩展方法与单例

撸代码总纲:最少的代码,最稳的框架,最优的逻辑一、扩展方法的出现,大大简化了代码量类似于GetComponent,而且,我们自定义的扩展方法,还可以根据需求在里面添加一些必要的逻辑。//扩展方法//静态类->静态方法->参数列表第一个为:this 类型 形参public static class ExpandClass { /// <summary> /// 获取到实例 /

2017-12-06 18:35:22 314

转载 总结1_2:常见Unity特性

Unity特性是一系列辅助性的功能,在编辑器扩展、检视面板提示、防止某些错误操作方面非常有用。大致有几个功能块:菜单编辑、检视面板编辑、脚本相关(主要参考:http://www.360doc.com/content/15/1205/14/25502502_518083734.shtml 利用unity3d属性来设置Inspector面板的特殊行为)序列化与反序列化 ①原理: – 序列化(串

2017-12-05 19:52:25 627

转载 Unity之Socket[1]

第二章节>>现学现卖掌握快唠嗑一下。大学毕竟不全是荒度。“查找文献->综述->论文”这个“三段式”是记住了,感谢胡导师!实现思路: 服务端是需要一直监听的,所以监听需要用一个线程(thread)来单独处理,然后在主线程里处理客户端的发送过来的数据。while(true)永真式保证监听的持续性,Socket里面的accept阻塞方法让该循环不至于为死循环,剩下的就是API的调用。 (代码来源:ht

2017-12-05 14:07:42 365

原创 Unity之Socket[0]

第一章节 >> 磨刀不误砍柴工主要参考链接: 1.http://www.manew.com/thread-102109-1-1.html Unity3d基于Socket通讯例子(第一个看的例子) 2.http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51386559 Unity3D —— Socket通信(C#) (这个特别详细) 3.https:

2017-12-04 19:44:59 582

原创 总结1_1:常用周期函数

1.周期函数调用顺序(PS:吐槽一句,不知道是不是转发的缘故,百度上好多写错的,把FixedUpdate->Update写反了):Awake->OnEnable->Start->FixedUpdate->Update->LateUpdate->OnGUI->OnDisable->OnDestroy1)挂载脚本:Reset ①Reset是脚本被挂上的时候执行一次,其他时候不执行,严格来说不算周期函数

2017-12-01 17:40:37 7431

Kinect v2 Examples with MS-SDK and Nuitrack SDK V2.19.1

Unity2019及更高版本可用。(将GUITexture和GUIText换成了UGUI的Iamge和Text,改了两处宏定义)

2021-09-16

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