C++ 把类成员函数写为回调函数

回调函数

什么是回调函数就不解释了,但为什么要开一篇来特别讲一下如何把类成员函数写回调函数?

如果回调函数是普通函数,其实普通函数就可以直接拿来当作回调函数,在设置回调函数中,注意与回调函数的返回值类型,参数列表一一对应即可

但类成员函数不同,在参数列表中,其实是隐藏了第一个指针型(void*)参数this,这就会导致和设置回调函数的参数列表不匹配,没法成功安装


解决方法有三种

  1. 将回调函数设置为静态
  2. 将回调函数设置为友元
  3. 使用bind绑定



静态


TcpClient.h

typedef void(* RecvCallBack)(char*,int);	

class TcpClient{
private:
	static SOCKET sclient_;

public:
	void SetRecvFunc(RecvCallBack );
	static void RecvData(char* , int );

}



TcpClient.cpp

void TCPClient::SetRecvFunc(RecvCallBack Func) {
	char buffer[1024];
	while (1) {
		int ret = recv(sclient, buffer, 1024, 0);
		
		if (ret > 0) {
			Func(buffer, ret);
			memset(buffer, '\0', 1024);
		}
		else {
			Sleep(1);
		}
	}
}



main.cpp

int main(){
	TcpClient client = TcpClient("127.0.0.1",60000);
	client.Initialize();
	···
	/*1.只运行一次*/
	client.SetRecvFunc(&TcpClient::RecvData);

	/*2.开线程*/
	thread *thread_client_recv_data = new thread(&TcpClient::SetRecvFunc,&client,&TcpClient::RecvData);
	thread_client_recv_data->detach();
}

static类型的成员函数,无法通过对象调用,所以只能用类名来声明限定域——&TcpClient::




bind绑定

因为静态static会破坏类的封装性,所以一般在项目中不使用,所以这里也一样
前面应该说过,其实这里的RecvData()并不是要放在类中并且作为回调函数,只是当时自己理解错了,但阴差阳错学到了如何使用bind绑定成员函数来改变函数的参数数量,所以才有这篇文章
而恰好成员函数没法直接用作回调函数的原因,最上面有提到,就是参数数量没法统一


TcpClient.h

#include <functional>
typedef function<void(char*, int)> RecvCallBack;

class TcpClient{
private:
	···
public:
	void RecvData(char*,int);		// “回调函数”
	
	function<void(char*,int)> Instead_RecvData = std::bind(&TcpClient::RecvData,this, placeholders::_1, placeholders::_2);	
									// 绑定后的函数

	···
}



main.cpp

#include <functional>
int main(){
	TcpClient client = TcpClient("127.0.0.1",60000);
	client.Initialize();

	/*1.只运行一次*/
	client.SetRecvFunc(client.Instead_RecvData);

	/*2.开线程*/
	thread* thread_client_recv_data = new thread(&TcpClient::SetRecvFunc,&client,client.Instead_RecvData);
	thread_client_recv_data->detach();

}

这里就记录下怎么用吧,反正网上一大堆讲解functionbind的,C++ bind与回调函数

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C++中,成员函数可以作为回调函数使用。这是因为成员函数与普通的函数不同,它们需要通过对象来调用。回调函数通常用来在特定的事件发生时执行某个操作。 当将成员函数作为回调函数使用时,需要使用类对象来调用它。首先,我们需要定义一个回调函数的接口,在接口中声明回调函数的参数和返回类型。然后,在类中定义一个成员函数,该成员函数回调函数的接口相匹配。 接下来,在程序中创建该类的对象,并将对象的成员函数作为回调函数传递给需要注册回调函数的地方,通常是在其他类或函数中。通过传递对象的地址或引用,其他类或函数就可以调用该对象的成员函数作为回调函数。 当事件触发时,那些注册了回调函数的地方就会调用相应的成员函数。由于成员函数是通过类对象调用的,它可以访问该类对象的成员变量和成员函数,以及其他相关的类信息。 通过使用成员函数作为回调函数,可以实现更灵活的程序设计。它可以方便地将代码逻辑封装在类中,并在需要的时候进行调用。此外,成员函数作为回调函数还可以在多线程编程中起到重要的作用,可以将任务委托给不同的线程进行执行。 总的来说,C++中可以使用成员函数作为回调函数,通过类对象来调用。这种用法可以帮助我们实现更灵活和模块化的程序设计,提高代码的重用性和可维护性。

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