android jectpack DataBinding 数据绑定 改变ui的几种方式

如果是直接使用databinding 调用set 传入对象,直接就会改变
如果想通过改变数据对象的属性来通知ui改变,
1.就是数据类的属性是livedata 或者ObservableField
2、数据类直接继承BaseObservable 配合注解和notifyPropertyChanged通知属性改变,实现局部ui刷新

1、全部改变



直接调用 activityMainBinding.setUserViewModel(new UserViewModel())
2、使用livedata
DataBinding需调用setLifecycleOwner(LifecycleOwner lifecycleOwner)之后,绑定了LiveData数据源的xml控件才会随着数据变化而改变

    activityMainBinding.setLifecycleOwner(this);

private MutableLiveData bTeamScore; viewmodel中的属性 是livedata

3、ObservableField viewmodel中的属性 ObservableField num;
这样num.set(11) UI就会更新

4、UserViewModel extends BaseObservable 继承并且配合

public class UserViewModel extends BaseObservable {

private User user;

public UserViewModel(){
    this.user = new User("Jack");
}

@Bindable
public String getUserName(){
    return user.userName;
}
int i=0;

public void setUserName(String userName){
    if(userName != null ){
        user.userName = userName;
        Log.d("ning","set username:"+userName);
        notifyPropertyChanged(BR.userName);
    }
}

}

}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值