OpengGL ES 背面剪裁和卷绕

背面剪裁和卷绕

所谓背面剪裁是指渲染管线(道)在对构成立体物体的三角形图元进行绘制时,仅当摄像机观察点位于三角形正面的情况下才绘制三角形;若观察点位于背面则不进行绘制。(看不到的不进行绘制)
优点:打开背面剪裁后,在大部分情况下可以提高渲染效率,去除大量不必要的渲染工作。

OpenGL ES中规定当摄像机观察一个三角形面时,若三角形中的3个顶点的卷绕顺序是逆时针则摄像机观察其正面,反之摄像机观察其反面。(默认情况下)

开发人员也可以设置以顺时针卷绕为正面,以逆时针卷绕为反面。

//打开背面剪裁
GLES30.glEnable(GLES30.GL_CULL_FACE);

//关闭背面剪裁
GLES30.glDisable(GLES30.GL_CULL_FACE);

//设置逆时针卷绕为正面(默认)
GLES30.glFrontFace(GLES30.GL_CCW);

//设置顺时针卷绕为正面
GLES30.glFrontFace(GLES30.GL_CW);
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