利用背面剔除提高OpenGL的渲染效率的学习分享

本文探讨了如何使用OpenGL的背面剔除功能提高渲染效率,详细介绍了开启剔除、剔除对象以及处理有Alpha通道透明对象的策略,以减少不必要的光栅化和渲染,提升3D场景的显示速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

OpenGL的背面剔除能力允许我们对于与观察相机背离一定角度和被遮挡的部分不进行光栅化或渲染处理

一、开启OpenGL的背面剔除

我们可以使用glEnable(GL_CULL_FACE)要求OpenGL识别并不渲染背向三角形,还可以使用glDisable(GL_CULL_FACE)禁用背面剔除。在默认情况下opengl的背面剔除的关闭的,需要手动启用。

二、实际使用背面剔除

1.剔除对象

启用背面剔除时默认只渲染朝前的三角形,3D模型通常被设计成外表面由相同缠绕顺序(通常是逆时针,这是观察到的是它的外部)的三角形构成,摄像机查看的三角形顶点以逆时针顺序排列时会被视为面向前方,反之则认为向后,不会被渲染。这种逆时针方向定义的“前向”一般称为缠绕顺序,可以使用函数调用设置glFrontFace(GL_CCW)(逆时针)或 glFrontFace(GL_CW)(顺时针)为正向。类似的可

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值