OpenGL的背面剔除能力允许我们对于与观察相机背离一定角度和被遮挡的部分不进行光栅化或渲染处理
一、开启OpenGL的背面剔除
我们可以使用glEnable(GL_CULL_FACE)要求OpenGL识别并不渲染背向三角形,还可以使用glDisable(GL_CULL_FACE)禁用背面剔除。在默认情况下opengl的背面剔除的关闭的,需要手动启用。
二、实际使用背面剔除
1.剔除对象
启用背面剔除时默认只渲染朝前的三角形,3D模型通常被设计成外表面由相同缠绕顺序(通常是逆时针,这是观察到的是它的外部)的三角形构成,摄像机查看的三角形顶点以逆时针顺序排列时会被视为面向前方,反之则认为向后,不会被渲染。这种逆时针方向定义的“前向”一般称为缠绕顺序,可以使用函数调用设置glFrontFace(GL_CCW)(逆时针)或 glFrontFace(GL_CW)(顺时针)为正向。类似的可