九大生命周期函数

Awake函数:
一般脚本实例被创建时调用的触发
用于游戏对象初始化,注意Awake函数是早于Start函数

OnEnable
触发时间:当对象变为可用或激活状态时被调用
作用:事件监听

Start
触发时间:Update函数第一次运行前调用
作用:用于游戏对象的初始化

FixedUpdate
触发时间:每隔固定物理时间间隔调用一次 ,可以通过修改物理帧数进行修改
作用:用于物理状态的更新

Update
触发时间:每帧调用一次
作用:用于更新游戏场景和状态

LateUpaate
触发时间:每帧调用一次(在update之后调用)
作用:用于更新游戏场景和状态,和摄像机相关的更新

OnGUI
作用:渲染和处理OnGUI事件

Ondisable
触发时间:当对象变为不可用或非激活状态时被调用
作用:事件移除

Ondestroy
作用:当对象被销毁时调用

周期函数的执行顺序

无论有多少个脚本的执行顺序如何,所有脚本的Awake函数一定会比所有脚本的start函数先执行完,所有的start函数一定会比所有的update函数先执行完,其他生命周期函数也类似
脚本的执行顺序与挂载到游戏对象上的先后顺序有关,最先挂载的脚本最后执行,最后被挂载的最先执行

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Gxy_w

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值