使用“Cocos引擎”创建的cpp工程如何在VS中调试Cocos2d-x源码

前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目。

在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了!

使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文件,库文件,dll等的路径设置。而且所有的项目都挤在同一个解决方案下实在是过于臃肿。于是出现了创建一个单独的解决方案这种做法,但这种做法与Cocos2d-x的源码分离了,不方便代码阅读和调试,程序崩溃时无法定位到Cocos2d-x的堆栈。

这时候要调试到Cocos2d-x的源码,需要将你的项目添加到对应的Cocos2d-x解决方案下,这时候即可以切换源码,也可以调试,只是一个简单的添加项目操作,随时可以移除,对自己的项目没有影响。这种情况下大可在自己单独的项目中进行编码开发,到需要调试Cocos2d-x的时候再回到Cocos2d-x解决方案下进行调试。虽然不那么方便,但也不算太麻烦。

使用Cocos引擎创建的项目,想要调试Cocos2d-x源码,就呵呵了,首先并Cocos自身的Cocos2d-x源码没有工程文件,也没有源码,有的只是一堆的头文件以及编译好的lib,dll。源码都没有,你怎么查看呢?关键是也无法调试到Cocos2d-x的源码,这点就非常不方便了。

折腾了一晚上,找到了比较简单的方法,

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