王者荣耀抗性计算

相较于LOL与dota2王者荣耀的抗性计算还算容易,笔者在此进行简单的编程,以完成所需的功能。

#include <stdio.h>


//a为实际防御,b为固定穿透,c为百分比穿透,x为实际的抗性,A为攻击力

double jisuan(double x)
{
	return (1- (602.0/(602.0+x)));
}

int main(void)
{
	double x,y;
	double a ,b;
	double c;
	int d;
	double i;
	double A;

	printf("请当前防御值:");
	scanf_s("%lf",&a);
	printf("当前固定穿透:");
	scanf_s("%lf",&b);
	printf("是否有百分比穿透:");
	scanf_s("%d",&d);

	if (d == 1)
	{
		c = 0.4;
		x = (a-b)*(1-c);

	}
	else
	{
		c = 0;
		x = (a - b)*(1-c);

	}
	printf("受击目标的伤害衰减为%.2lf ,每1000点伤害会衰减为%.1lf\n", jisuan(x),1000*(1-jisuan(x)));

	for (i=0;i<a;i=i+1)
	{
		y = (i - b)*(1 - c);
		if (jisuan(y) > 0.1)
		{
			break;
		}
	}
	printf("在该属性下对防御值低于%.2lf的单位伤害近似为真实伤害\n", i);
	printf("当前攻击为:");
	scanf_s("%lf",&A);
	printf("当前攻击下普通攻击衰减为:%lf,%lf(暴击)", A * (1 - jisuan(x)), 2.5*A * (1 - jisuan(x)));

	return 0;
}

实际实验,误差在可以 接受范围内。

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