游戏沉迷原理浅析

        PS:嗯,最近听说一款叫《我叫MT》的手游很火。是的,你想的没错,和题目一样,我的确一度为这款游戏着迷了。之后因工作繁忙实在无暇顾及才摆脱了这游戏。这段时间闲下来就翻阅了一些关于游戏如何让玩家沉迷原理,加上一些个人的见解和大家分享。

其实游戏中每一个事件都是一个一个设计好的时间段,活动,奖励的集合。这有无数的方法让这些元素可以结合在一起构成各种各样的游戏事件的探索。当然,我并不觉得MT这款游戏很好,4寸大的屏幕及简单一个手指头所能完成的操作对我而言并没有太大的吸引力。然而为什么会在吃饭、走路、搭车、等车等时间不停的移动手指头重复着无聊枯燥的动作?
       我想很多和我一样的朋友都已经沦为Skinner Box实验的小白鼠。
 


       B. F. Skinner。这个人发现,控制生物的行为只需要用简单的赏罚措施来训练目标。于是他发明的Skinner box斯金纳箱 ,用来控制小动物,比如拉一个杆或者按按钮就可以得到食物。 现在游戏的本质已经变了。曾经一个游戏要10块钱(80后的我们应该都玩过小霸王吧),厂商也不会特别关心我们究竟玩多久。游戏只要做的好玩以此来确保我们还买下一作。

       但游戏的商业化逐步向前使基于用户群的游戏比如魔兽世界大型多人在线,需要用户一直玩下去并且一直付钱(点卡付费,道具付费等等)。不过他们没有办法创造一个足够大的探索的空间或者故事背景让你玩个好几百年,所以他们必须得改变游戏的机理,让这些玩家不管喜欢还是不喜欢,能坚持一直做重复无聊的事情。所以这些游戏设计师就用了Skinner方法

       我认为Skinner这种模式的游戏机理是一种剥削形式。《我叫MT》不是那种“好玩的游戏”,而是设计出来让玩家定期辛勤地劳作,通过Skinner用来控制生物的奖赏惩罚制度把玩家牢牢的栓住不断的猛击手机屏幕。当然这种控制程度还远远不及暴雪出品的《魔兽世界》。


       你想问为什么这种方法会奏效,其实那些奖励都只是一些代码和图片罢了。 那么请看下面

1,给你制造一些虚拟精神食粮

       大多数游戏成瘾都基于以下这个事实:你的大脑把游戏物品当成真实存在的东西。事实上过去的每个游戏基本上都要你收集物品,以便通关。这也没什么特别的。不过由于玩家把游戏里的东西当成自己的财宝一样,所以那些故意让人上瘾的游戏让你无穷无尽的去收集东西,尤其某些东西甚至在游戏里没什么用。游戏开发者明显故意利用玩家贮藏和收集物品的动物本性,让我们永远刷怪刷怪刷怪。 这种方法很见效的,不信你看公车上有没有人盯着手机上几个晃动的卡片入神。

2,让你拥有主动权

       想象一个关在笼子里的一个小白鼠,如果你想让它不停的按按钮,你会怎么做呢?如果你不在它按按钮的时候奖励它食物,它显然就不会再去按了。最牛逼的办法就是设定个程序根据按按钮的次数按照不定的几率的掉落食物,那么它马上就会不停的按按钮。Skinner box实验证明了这点。或许我们可以称这叫“变动的暴率”,这就是为什么在MT和各种游戏中,怪物掉的东西都是随机的。。这就跟老虎机勾住人是一个意思。"也许再过一次BOSS就掉紫卡了呢? 也许下一个怪就掉我的装备或想要的了呢?"

       在MT中,用这方法可谓是狡猾的。如果你想要好的卡片、好的英雄,那你可以去抽奖开箱子。你想打开这些箱子,你就得用魔石。怎么获得这些魔石呢?当然花RMB买了,跟老虎机的游戏币一个意思。而且多开多得还有优惠哦。很恶心吧。当然那显然不是这样游戏最离谱的地方。 除了赌博元素外,你跟其他成千上万的玩家还有个排名,互相攀比看看谁开的箱子卡片多、强。我的同事,据说说他曾经花上千在开箱子,开来不知道多少个,250块10个箱子。必出一张紫卡,呵呵。你是不是能到想象那个人拿着手机,看着她的屏幕中的画面,不断开箱子,点对话,看同一个动画效果无数次?

       BF Skinner管这种过程叫“塑形”。用小奖励,一步一步,一环扣一环地把你控制住。在《我叫MT》里,你想要来对全满级的+3,首先它有5张卡片,然后你还要至少60级。还有一些辅助的物品,这些物品也要花时间在特定的怪物上得到.然后你还需要把这些练足条件才能合成。所以你又得回去原来的地方继续刷怪,日日夜夜,不停的点着屏幕。


3,让你一直点击,直到永远.

       小白鼠和人的最大区别在于我们人可以选择别的游戏.如果一个游戏真的只是开箱子随机得物品的话,我们最终就会玩别的去了.人类需要一个长远的目标来坚持继续向前.
让人沉迷的游戏用以下科学方法拴住玩家.

(1)由浅入深的吸引玩家.

       首先,设计好"食物"让玩家很快聚集过来,然后随时间减慢"食物"的供应速度.这就是为什么MT一开始都是升级容易,杀怪也容易。然后需要的付出和时间与等级就按比例的增加了.一旦玩家感觉到升级迅速的快感后,之后减缓的升级速度同时增加了通关的困难度来增加玩家的快感。一度在MT的《法术之战》副本中我刷了3天观看重复不下50次无聊的打斗动画之后侥幸通关。感觉,爽。.

(2)减少玩家的休息

       最简单的方法就是鼓励玩家做一个长线任务(比如新服开启时的冲级活动,什么日期之前升到多少级,然后给你什么奖励)一旦开始了,就很难主动停止,否则就前功尽弃.不过肯定有玩家不吃这一套.所以这里有个从另外一个角度做的游戏:经典PC游戏《CS》中几分钟的战斗,给人的感觉就像吃一包薯片一样.吃了一片儿,意犹未尽,又吃一片儿,直到整袋吃完.


(3)不玩你就输了

       这是一个比较操蛋的阴招.为什么因为小白鼠按键就奖励它?为什么不是设计成如果他不按,就惩罚他?行为学家叫这个"躲避"。他们设计这样的笼子让每隔30秒就给动物一个电击,除非它按那个按钮。动物也学的非常非常快,永远在按钮旁边,不停的按着按钮,一次又一次。为什么到时间了就要疯了似的收割农作物(两年前很火的一个空间游戏《偷菜》,顺道说了下,哥当年都是开G玩的,不好意思哈),因为它会枯萎会腐烂、会长草、会被别人偷。这是操蛋游戏设计史的里程牌设计让玩家不停的玩玩玩而只为了避免失去他们曾非常努力得到的东西。


       上述每一个方法都有不足。为了让人沉迷于这个游戏。他们就把这些方法全部结合起来,加上“固定暴率,随机掉落”(算算有多少在《我叫MT》里体现)做成一个游戏。让小白鼠们,一会跑去按这个按钮,一会跑去按那个按钮。


之前我们提出这个问题:强迫性的点击,不停收集物品 能不能称为一个游戏 那么这引出一个大问题 什么是游戏?嗯,我们玩游戏是因为我们满足于掌控游戏世界,尽管对我们现实世界没有任何意义。它也能帮助开发我们的大脑(尤其是孩子们),还可以看看自己的能力而且即使失败了也没什么后果。这就是为什么我们的大脑在我们玩游戏时奖励我们一种我们称做“快乐”的感觉。

       所以我没有谈及像吉他英雄这样的游戏。它们也故意让人上瘾,不过用的路子是大家都明白知道的。我们很自然会想要玩的越来越好。同样地,像使命召唤6这样的游戏只是面向那些缺乏运动细胞的人的一种体育运动,它遵循一个最简单的规则,人人都想赢。

       但那些让你一直”按按钮,直到饿死“的游戏迷失偏离到了另外一种境界。就像其他人指出来的一样,这种游戏的意思就是在你操作NB,完全掌控这个游戏后,还得玩下去。即使体验最后一丁点新鲜事物后还要玩下去。显然点击鼠标获得一张宝物的图片不能用”好玩“来定义把?


       这就是为什么一些作家炮轰几年前暴雪”发明“的成就系统。那些成就捆绑着一些毫无意义的任务(比如钓上1000条鱼)。这不是新剧情,不是新游戏元素的实践,或者新的游戏手法。只是一个网络上的脚踏车。如同小白鼠的。。。


       当然,著名日本游戏设计师***(靠,这个名字我敲不出来)指出:没人逼你这么做。为什么人类会自愿的把自己当成小白鼠呢?


       这是因为:让你把Skinner箱当作自己的家
 

       你喜欢自己的工作么?考虑到有那么一部分人读这篇文章的时候是在上班的时候,那我猜答案是否定的。


       记得还在上学的时候,总听到有人连续几天不休息不停的在玩魔兽世界而死去。尽管听起来还是比较震惊的,其实只是因为,他不喜欢他的生活而已,这跟什么暴雪是黑社会控制着玩家没什么关系,游戏仅仅只是填补了他们的空缺。


为什么我们中有太多人有这个空缺呢?我们知道任何人满意他的工作需要三件东西,我打赌你们中的大部分人连两件都没有

(1)自主权
(2)复杂性
(3)努力后的回报

 
多数人,特别是年轻的玩家,在工作中得不到这些,甚至是在任何事情中都没有。不过那些最让人上瘾的游戏可是特别地把这三个东西给我们了,或者至少,三个美好的幻象。


自主权

        游戏里你可以选择哪些任务做哪些不做,或者开心农场里种自己想种的物种。甚至你可以选择自己的身材,种族,天赋。


复杂性
       奇怪的是玩家会去做一些单调的打装备的工作。为什么?因为他们没感觉这是在打装备。比如进化方砖+3的时候要做的那系列复杂的工作,这让玩家心甘情愿去刷。


努力后的回报

       这是最重要的,一旦你在游戏中升了一级,这时候屏幕上就出现一巨大耀眼闪亮光的金光闪瞎你的钛合金狗眼。
 

       这些是我们在现实生活中不能直接切实的看到生活给我们的回报。生活给予我们的不是那种即刻的满足,更像是一种长久的成就感。我们要怎样玩命努力工作才能得到这些东西,或者在过程中有东西能衡量我们跟未来的距离吗?我们是要生活给予我们的呢,还是要屏幕上显示出来升级的光芒呢。
 

       事实沉迷游戏不是说你愿意做啥,而是你不愿意做什么,你用玩游戏逃避了你不愿意做的是。也就是我们很多人都乞求钻进Skinner箱, 乞求成为小白鼠, 乞求别人的奖励。因为现实生活给我们的回报真的是太长久了,又太辛苦了。所以,游戏跟看体育,看电影,或者看星星一样就是逃避生活的工具而已。

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