C# using语句使用心得总结

C# using语句用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象,这样的用法比较少见,常见于非托管资源。这些资源在使用后,就必须彻底释放。

学习过C#的人都知道,using是关键字。在MSDN里面一查C#参考(C# Reference),using关键字就会有两个主要用途:

1、作为指令,用于为命名空间创建别名或导入其他命名空间中定义的类型。请参见[using 指令]。

2、作为C# using语句,用于定义一个范围,在此范围的末尾将释放对象。请参见[using 语句]。

其中,第1点就是我们所熟悉using的使用方法,而第二种C# using语句方法我们就比较少用了,它常见于非托管资源(也就是在C++编程里面可能碰到的句柄和设备上下文),这些资源使用完毕后,是必须释放的。在C#里面,由于完全的面向对象编程,这些资源类型都实现了IDisposable接口,因此会使用在捕获异常try...catch语句的finally块中释放资源,代码如下:

 
 
  1. {  
  2.   Font font1 = new Font("Arial", 10.0f);  
  3.   try  
  4.   {  
  5.     byte charset = font1.GdiCharSet;  
  6.   }  
  7.   finally  
  8.   {  
  9.     if (font1 != null)  
  10.       ((IDisposable)font1).Dispose();  
  11.   }  

这样确保调用Dispose,从而保证释放资源。(请注意,使用额外的大括号为对象创建有效的范围而此时如果使用using语句,同样能够获得相同的结果,代码如下:

 
 
  1. using (Font font3 = new Font("Arial", 10.0f), font4 = new Font("Arial", 10.0f))  
  2. {  
  3.     // Use font3 and font4.  

using语句按照正确的方式调用对象上的Dispose方法,并(在您按照前面所示方式使用它时)会导致在调用 Dispose 时对象自身处于范围之外。在using块中,对象是只读的并且无法进行修改或重新分配。

同时还要注意的一点是:

按照规则,当使用IDisposable对象时,应在using语句中声明和实例化此对象。虽然可以在using语句外实例化资源对象,代码如下:

 
 
  1. Font font2 = new Font("Arial", 10.0f);  
  2. using (font2) // not recommended  
  3. {  
  4.     // use font2  
  5. }  
  6. // font2 is still in scope  
  7. // but the method call throws an exception  
  8. float f = font2.GetHeight();  

在这种情况下,该对象将在控制权离开 using 块之后保持在范围内,即使它可能将不再具有对其非托管资源的访问权也是如此。换句话说,再也不能完全初始化该对象。如果试图在 using 块外部使用该对象,则可能导致引发异常,如上述代码段3中的font2.GetHeight()调用而产生异常。由于这个原因,通常最好是在 using 语句中实例化该对象并将其范围限制在 using 块中。

在这一点上,如果再使用ildasm工具一查,就会看到代码段1和代码段2生成的代码几乎是完全一样的,而这样使用使用using语句的方式更加简洁、方便。

using 语句被翻译成三个部分:获取、使用和处置。资源的使用隐式封闭在包含一个 finally 子句的 try语句中。此 finally 子句处置资源。如果获取了 null 资源,则不进行对 Dispose 的调用,也不引发任何常。

例如,下列形式的 using 语句



下面的示例显示用户定义类可以如何实现它自己的 Dispose 行为。注意类型必须从 IDisposable 继承。

运行结果如下:


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