多线程多任务学习笔记(一)

1. 进程Processes

 

Win32的角度来看,进程含有内存和资源。被进程拥有的内存,理论上可以高达2GB,资源则包含核心对象(如file handles和线程)、USER资源(如对话框和字符串)、GDI资源(如Device Contextbrushes)。

进程本身并不能够执行,他只是提供一个安置内存和线程的地方。

 

内存

 

大致可以分为三种类型:

Code

Data

Stack

Code是程序可以执行部分,一定是只读(read only)性质。这是CPU唯一允许执行的内存。

Data程序中所有变量,不包括函数中的局部变量,分为全局变量和局部变量两种。当然线程也可以使用Malloc()和new动态配置内存。

Stack包括局部变量,没个线程产生时配有一个堆栈。

 

2. 线程Threads

执行单元

 

多进程与多线程

线程启动和退出比较快。

多进程共享资源比较复杂,如共享file handles

产生一个新进程容易,但其额外负担比较惊人:必须站如服务器软件的一个全新副本,配置大量内存并初始化。

线程可以共享内存。

 

3. Context Switch

切换不同的线程,操作系统应先切换该线程所隶属之进程的内存,然后恢复该线程放在CONTEXT结构中的寄存器值。这个过程成为Context Switch

切换线程时,CPU取当前线程的当前状态,即把素有寄存器内容拷贝到堆栈中,在把他从堆栈拷贝到一个CONTEXT结构中。

 

对于单CPU机器,多线程并不能提高工作效率,反而线程切换Context Switch需要额外的资源。Windows NT以其Symmetric multi-ProcessingSMP)技术支持多CPU机器。

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