1、动机
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系”–一个对象(目标对象)的状态发生变化,所有依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖过于紧密,将使软件不能很好的抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种文档的依赖关系。从而实现软件体系结构中的松耦合。
2、模式定义
定义对象间的一种一对多(变化 )的依赖关系, 以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。
实例源码:红色模块为改良前,蓝色代码为改良后
class IProgress{
public:
virtual void DoProgress(float value) = 0;
virtual ~IProgress(){}
};
class FileSplitter
{
string m_filePath;
int m_fileNumber;
//具体通知,会带来实现细节上困扰,比如要在label上显示百分比,或者在窗口上打印进度点
//ProgressBar* m_progressbar;
IProgress* m_iprogress; //抽象类通知
public:
FileSplitter(const string& filePath, int fileNumber, /* ProgressBar* progressbar*/ IProgress* iprogress):
m_filePath(filePath),
m_fileNumber(fileNumber),
/* m_progressbar(progressbar */
m_iprogress(iprogress))
{
}
void split()
{
//1. 读物大文件
//2. 分批次向小文件中写入
for(int i =0 ; i < m_fileNumber; i++)
{
//…
if(m_progressbar != nullptr)
{
float progressValue = m_fileNumber;
progressValue = (i+1)/progressValue;
//m_progressbar ->setValue(progressValue); //更新进度条
m_iprogress->DoProgress(progressValue);
}
}
}
};
class MainForm : public Form, public IProgress
{
TextBox* txtFilePath;
TextBox* txtFileNumber;
ProgressBar* progressbar; //这里就可以定义为进度条、label或者界面打印
public:
void Button_Clicked()
{
string filePath = txtFilePath->getText();
int number = atoi(txtFileNumber->getText().c_str());
//FileSplitter splitter(filePath, number);
FileSplitter splitter(filePath, number, this);
splitter.split();
}
virtual void DoProgress(float value)
{
progressbar->setValue(value);
}
};
3、要点总结
(1)使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立的改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。
(2) 目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
(3)观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
(4)Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。