C++设计模式——观察者模式(Observer 模式)

观察者模式

概念

  • 定义了对象间的一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。当主题对象的状态发生更改时,会通知所有观察者,让它们能够自动更新。
  • 被观察的对象无需指定观察者,通知(可携带参数)会自动传播。观察者自己决定是否订阅通知。
  • Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,在MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦
  • 个人也认为 Observer 模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一

GOF定义的UML图

在这里插入图片描述

  • Subject(抽象主题):提供添加、删除、广播观察者的接口。
  • Observer(抽象观察者):提供具体观察者一个接口,在收到订阅的通知时自我更新
  • ConcreteSubject(具体主题):将有关状态存入各 ConcreteObserver 对象。当具体主题的状态发生改变时,通知所有观察者。
  • ConcreteObserver(具体观察者):实现 Observer 所提供的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。

如何简单理解观察模式?

举个例子
比如我们的微信公众号(被观察者)会定时更新一些推文(消息),它只管更新推文,并不知道谁订阅了该消息。
当我们想知道推文的内容时我们(观察者)可以选择订阅该公众号。当公众号更新推文时,我们就会收到通知推文更新了,然后我们就会去看更新的推文。

再举一个例子
当我们在下载文件的时候,通常会想知道下载进度如何,通常会在某个循环里面更新进度条,但是随着业务的更新,下载进度的图形想更换成球状或者其他形状。那么此时就要更改循环里面的代码,违背开闭原则
使用观察者模式:
将循环里面的更新进度条抽象成为一个通知,当进度改变时就发送通知。从外部接收到这个通知后,执行对应的事情,想要拓展新的功能或者UI图形时,只需要添加新的类即可。

具体实现

以公众号订阅消息为例

#ifndef SUBJECT_H
#define SUBJECT_H

#include <iostream>
#include <list>
#include "Observer.h"
using namespace std;

//抽象主题
class Subject
{
   
public:
	virtual void Attach(Observer * observer) = 0;//添加订阅者
	virtual void Detach(Observer * observer) = 0;//删除订阅者
	virtual void Notify() = 0;//通知

protected:
	
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