观察者模式
概念
- 定义了对象间的一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象(被观察者)。当主题对象的状态发生更改时,会通知所有观察者,让它们能够自动更新。
- 被观察的对象无需指定观察者,通知(可携带参数)会自动传播。观察者自己决定是否订阅通知。
- Observer 模式应该可以说是应用最多、影响最广的模式之一,在MVC实现了业务逻辑和表示层的解耦
- 个人也认为 Observer 模式是软件开发过程中必须要掌握和使用的模式之一
GOF定义的UML图
- Subject(抽象主题):提供添加、删除、广播观察者的接口。
- Observer(抽象观察者):提供具体观察者一个接口,在收到订阅的通知时自我更新
- ConcreteSubject(具体主题):将有关状态存入各 ConcreteObserver 对象。当具体主题的状态发生改变时,通知所有观察者。
- ConcreteObserver(具体观察者):实现 Observer 所提供的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。
如何简单理解观察模式?
举个例子
比如我们的微信公众号(被观察者)会定时更新一些推文(消息),它只管更新推文,并不知道谁订阅了该消息。
当我们想知道推文的内容时我们(观察者)可以选择订阅该公众号。当公众号更新推文时,我们就会收到通知推文更新了,然后我们就会去看更新的推文。
再举一个例子
当我们在下载文件的时候,通常会想知道下载进度如何,通常会在某个循环里面更新进度条,但是随着业务的更新,下载进度的图形想更换成球状或者其他形状。那么此时就要更改循环里面的代码,违背开闭原则。
使用观察者模式:
将循环里面的更新进度条抽象成为一个通知,当进度改变时就发送通知。从外部接收到这个通知后,执行对应的事情,想要拓展新的功能或者UI图形时,只需要添加新的类即可。
具体实现
以公众号订阅消息为例
#ifndef SUBJECT_H
#define SUBJECT_H
#include <iostream>
#include <list>
#include "Observer.h"
using namespace std;
//抽象主题
class Subject
{
public:
virtual void Attach(Observer * observer) = 0;//添加订阅者
virtual void Detach(Observer * observer) = 0;//删除订阅者
virtual void Notify() = 0;//通知
protected: