1.定义
观察者模式(Observer Pattern):
定义对象间的一种一对多(变化)的依赖关系,以便当一个对象(Subject)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动更新。——《设计模式》GoF
观察者模式,有时也称之为发布-订阅模式。
2.案例
案例一:
观察者:车辆
被观察者(观察目标):交通信号灯
案例二:
观察者:学生
被观察者(观察目标):班长
在观察者模式中,发生改变的对象称为观察目标,而被通知的对象称为观察者。
3.动机
在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依赖对象(观察者对象)都将得到通知。如果这样的依赖关系过于紧密,将使软件不能很好地抵御变化。
使用面向对象技术,可以将这种依赖关系弱化,并形成一种稳定
的依赖关系。从而实现软件体系结构的松耦合。
4.结构
5.总结
使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达致松耦合。
目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。
观察者自己决定是否需要订阅通知,目标对象对此一无所知。
Observer模式是基于事件的UI框架中非常常用的设计模式,也是MVC模式的一个重要组成部分。