抽象工厂模式
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无须制定他们的具体类
1. UML类图
2. 代码实现
//抽象产品类
public abstract class AbstractProductA{
//每个产品共有的方法
public void shareMethod(){
}
//每个产品相同方法,不同实现
public abstract void doSomething();
}
//产品A1的实现类
public class ProductA1 extends AbstractProductA{
public void doSomething(){
System.out.println("产品A1的实现方法");
}
}
//产品A2的实现类
public class ProductA2 extends AbstractProductA{
public void doSomething(){
System.out.println("产品A2的实现方法");
}
}
//产品B与此相似
//抽象工厂类
public abstract class AbstractCreator{
//创建A产品家族
public abstract AbstractProductA createProductA();
//创建B产品家族
public abstract AbstractProductB createProductB();
}
//产品等级1的实现类
public class Creator1 extends AbstractCreator{
//只生产产品等级为1的A产品
public AbstractProductA createProductA(){
return new ProductA1();
}
//只生产产品等级为1的B产品
public AbstractProductB createProductB(){
return new ProductB1();
}
}
//产品等级2的实现类
public class Creator2 extends AbstractCreator{
//只生产产品等级为2的A产品
public AbstractProductA createProductA(){
return new ProductA2();
}
//只生产产品等级为2的B产品
public AbstractProductB createProductB(){
return new ProductB2();
}
}
3. 具体分析
- AbstractProductA和AbstractProductB是两个抽象产品,是因为他们都有可能有多钟不同的实现,ProductA1、ProductA2和ProductB1、ProductB2就是对两个抽象产品的具体分类(等级)的实现
- 工厂方法模式针对的是一个产品等级结构,而抽象工厂模式针对的是多个产品等级结构。有多少个产品等级结构,就会在工厂角色中发现多少个工厂方法。每一个产品等级结构中有多少个具体的产品,就有多少个产品族,也就会在工厂等级结构中发现多少个具体工厂。
- 就是说,一个工厂类中负责生产不同产品,不同工厂负责生产不同等级的产品
4. 优缺点和使用场景
4.1 优点
- 封装性,只要知道工厂类就可以创建出一个需要的对象,不需要知道产品的实现类是如何的
- 产品族内的约束为非公开状态,产品族内的约束可以在工厂内实现(产品比例问题),产品等级扩展容易
4.2 缺点
产品族扩展困难,违反开闭原则(产品族扩展困难,并非是产品等级)
4.3 使用场景
一个对象组都有相同的约束,例如Linux下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现不同,图片处理器也是具有类似情况,也就是具有了共同的约束条件:操作系统。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器