状态模式(State)

定义:
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。

状态模式把所研究的对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都属于一个抽象状态类的一个子类。状态模式的意图是让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。

图示:
在这里插入图片描述
● 环境(Context) (上下文):定义客户端所感兴趣的接口,并且保留一个具体状态类的实例。这个具体状态类的实例给出此环境对象的现有状态。

● 抽象状态(State) :定义一个接口,用以封装环境(Context)对象的一个特定的状态所对应的行为。

● 具体状态(ConcreteState):每一个具体状态类都实现了环境(Context)的一个状态所对应的行为。

框架示例:

public class Context {
    //持有一个State类型的对象实例
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }
    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     */
    public void request(String sampleParameter) {
        //转调state来处理
        state.handle(sampleParameter);
    }
}
public interface State {
    /**
     * 状态对应的处理
     */
    public void handle(String sampleParameter);
}
public class ConcreteStateA implements State {

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
    }

}
public class ConcreteStateB implements State {

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    }

}
public class Client {

    public static void main(String[] args){
        //创建状态
        State state = new ConcreteStateB();
        //创建环境
        Context context = new Context();
        //将状态设置到环境中
        context.setState(state);
        //请求
        context.request("test");
    }
}

在状态模式中,环境(Context)是持有状态的对象,但是环境(Context)自身并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。在具体的状态处理类中经常需要获取环境(Context)自身的数据,甚至在必要的时候会回调环境(Context)的方法,因此,通常将环境(Context)自身当作一个参数传递给具体的状态处理类。
客户端一般只和环境(Context)交互。客户端可以用状态对象来配置一个环境(Context),一旦配置完毕,就不再需要和状态对象打交道了。客户端通常不负责运行期间状态的维护,也不负责决定后续到底使用哪一个具体的状态处理对象。

一个简单示例:

public abstract class FlowState {

    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    abstract void audit();

    abstract void pass();

    abstract void noPass();
}

public class Audit extends FlowState{
    @Override
    void audit() {
        System.out.println("审核中...");
    }

    @Override
    void pass() {
        super.context.setState(Context.PASS);
        super.context.getState().pass();
    }

    @Override
    void noPass() {
        super.context.setState(Context.NO_PASS);
        super.context.getState().noPass();
    }
}

public class Pass extends FlowState{

    @Override
    void audit() {
        super.context.setState(Context.AUDIT);
        super.context.getState().audit();
    }

    @Override
    void pass() {
        System.out.println("通过啦...");
    }

    @Override
    void noPass() {
        super.context.setState(Context.NO_PASS);
        super.context.getState().noPass();
    }
}

public class NoPass extends FlowState{
    @Override
    void audit() {
        super.context.setState(Context.AUDIT);
        super.context.getState().audit();
    }

    @Override
    void pass() {
        super.context.setState(Context.PASS);
        super.context.getState().pass();
    }

    @Override
    void noPass() {
        System.out.println("不通过...");
    }
}
public class Context {

    protected FlowState state;
    protected static final Audit AUDIT = new Audit();
    protected static final NoPass NO_PASS = new NoPass();
    protected static final Pass PASS = new Pass();

    public Context(FlowState state) {
        setState(state);
    }

    public FlowState getState() {
        return state;
    }

    public void setState(FlowState state) {
        this.state = state;
        this.state.setContext(this);
    }

    void audit(){
        this.getState().audit();
    }

    void pass(){
        this.getState().pass();
    }

    void noPass(){
        this.getState().noPass();
    }
}
public class Apply {
    public static void main(String[] args){
        try {
            //下属申请
            System.out.println("提交申请...");
            Context context  = new Context(new Audit());
            context.audit();
            Thread.sleep(100);
            //模拟上级看到申请后的动作
            context.pass();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

总结:
状态模式的设计思想是把不同状态的逻辑分离到不同的状态类中,从而使得增加新状态更容易;状态模式的实现关键在于状态转换。简单的状态转换可以直接由调用方指定,复杂的状态转换可以在内部根据条件触发完成。

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