FontEditor的基本使用

今天弄了一下自定义图片字体编辑工具:FontEditor,总结一下使用方法吧,方便以后记忆:

1.去网上搜索下载:FontEditor,解压后双击“FontEditor.jar”文件,接着就启动了

2.通过Editor->Image,打开自定义好的字体图片(记住是一张图片):



3.在 Char输入框中填写你目前要编辑的字符,如上图,编辑的是数字9,offsetX和offsetY写0就好了。(懒得截图了,吐槽一下:CSDN每次都要上传一次图片,太麻烦了,能不截图就不截了)

4.然后在下面图片区域里面拖拽鼠标来圈着要编辑的图片的大小,然后点击“Add”,这样就添加了一个字符0的图片信息了,如下图:


5.填写一下右边的“Size”,我测试发现:如果cocos2d里面要用到getContSize来获取这个组件的高度的话,这里设置的这个“Size”就是getContenSize().height的值。如下图:



6. 然后保存,注意保存的时候,“文件类型”记得选:fnt 。


7.讲一下在Cocos2d 里面是怎么使用的吧,具体可参考自带的例子:TestCpp。

CCString* str =CCString::createWithFormat("%d",100);

CCLabelBMFontlb = CCLabelBMFont::create(str->getCString(),"num_font.fnt");




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