关于cocos2d移植到Android上Android.mk需要手动增加cpp文件的问题


只要在Android.mk文件里面用下面的代码替换掉原来的就可以了:


将这段:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
                   ../../Classes/AppDelegate.cpp \
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes


替换成:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared

LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp

=============不用每次都要手动添加新增的cpp文件了=============
# 遍历目录及子目录的函数
define walk
$(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))
endef
# 遍历Classes目录
ALLFILES = $(call walk, $(LOCAL_PATH)/../../Classes)
FILE_LIST := hellocpp/main.cpp
# 从所有文件中提取出所有.cpp文件
FILE_LIST += $(filter %.cpp, $(ALLFILES))
# 包含Classes目录下的子目录
FILE_INCLUDES := $(shell find $(LOCAL_PATH)/../../Classes -type d)
LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)
LOCAL_C_INCLUDES := $(FILE_INCLUDES)
#===================================================




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