- 博客(4)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
转载 Cocos2D-X弹出对话框的实现与封装
在用Cocos2DX引擎开发游戏的过程中,我们经常需要弹出一个对话框或者提示框,通知玩家一些必要的信息。这时候我们就需要考虑怎样设计和封装一个这样的弹出对话框。首先,这样的弹出框一般都是“模态窗口”,即在没有对当前弹出的对话框进行确认的时候,不能继续往下操作。 一个对话框一般包含几个部分:背景图、两个按钮(个数可定制)、标题、文字内容。我们需要使对话框为模
2014-06-30 15:03:28 2059
转载 【Cocos2d-x】中文和自定义字体
原文出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/9736973cocos2d-x实现中文,有两种方法,转码和读取XML文件,对于第一种,在我的博客【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(2)】在屏幕上渲染文字中有介绍,下面来看看怎么样从XML文件中读取中文。 在TestCpp里有源代码XML的内容按照
2014-06-16 17:14:21 666
转载 Cocos2d-x -自定义动作 圆周运动
原文地址:在之前的文章中我们曾经讲过Cocos2d-x中的各种动作的使用方法,我们先来简单的回顾一下与动作相关的内容 1.Cocos2d-x中的所有动作类的文件都位于 Cocos2d-x-2.2.1/cocos2dx/actions 目录下 2.CCAction是所有动作类的基类,所有的动作类都派生自CCAction 3.CCFiniteTimeAction类中定义了有
2014-06-13 18:19:36 2076
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人