OpenGL(三)三维图形绘制

本文是OpenGL系列教程的第三部分,主要探讨如何利用OpenGL进行三维图形的绘制。我们将介绍坐标转换、视口映射、深度测试等关键概念,并通过实例代码展示如何构建逼真的三维场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include "stdafx.h"
#include<GL/freeglut.h>
#include<GLFW/glfw3.h>

// 绘图棱锥
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    // 三维图形由三维空间中的三角形拼接而成
    glBegin(GL_TRIANGLES);

    // 指定棱锥的四个顶点
    GLfloat vertex[4][3] = {
        {
  0, 0, 0.5},
        {
  0.2, 0.2, 0},
        {-0.3, 0, 
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