ASRock is Challenging reviewers with their own test of ARC A380 graphics card【外媒VedioCardz报道(手工翻译)】

ASRock is Challenging reviewers with their own test of ARC A380 graphics card

(华擎官方发布他们的英特尔ARC A380显卡测试来挑战评论者)

ASRock Arc A380 Challenger ITX review by… ASRock

(华擎Arc A380挑战者 ITX显卡评测…华擎官方发布)

Over at Weibo, the company has posted a full review of their new graphics card based on Intel GPU.

(在微博上,公司发布了关于他们英特尔新显卡的完整评测)
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ASRock is no longer an exclusive AMD partner. Just a few years after the entering the GPU business and making Radeon cards, the company has now announced its first Intel GPU, also becoming one of the first companies to do so. This card is called Challenger ITX, and it is based on Intel ARC A380 GPU.
(华擎不再是AMD的独家合作伙伴。在公司进军显卡市场并且制造Radeon显卡的几年后,公司发布了他们第一款英特尔显卡,也是最早一批这样做的公司。这张显卡名为华擎挑战者ITX Intel ARC A380 GPU)

The company announced their card is a factory-overclocked model with a GPU clock of 2250 MHz, but as it turns out this clock is actually higher in real world tests. Even in stress test Furmark (often referred to as GPU power virus), the clock speed goes as high as 2300 MHz while it is 2450 MHz in games. One should note that this would be the same frequency as GUNNIR Photon OC model. Both cards are equipped with a single 8-pin power connector, but ASRock is not confirming the TDP for its SKU.
(公司宣称他们的显卡是核心频率为2250MHz的出厂超频型号,但实际证明在现实测试中它的频率更高。即使是在压力测试软件Furmark(常被称为显卡功耗病毒)中,核心频率高达3200MHz,而在游戏中有2450Mhz。需要注意的是,这与蓝戟的Photon OC 超频版频率相同。这两张卡都配备了单8pin的电源接口,但华擎并没有标注该型号的TDP。)

Under full load the fan speed goes up to 1683 RPM and temperature goes up to 85°C. The board power in Furmark is 54.9W, so less than Arc A380 reference TDP of 75W.
(满载时风扇转速飙升至1683转,温度也上升至85摄氏度。Furmark中的整卡功耗显示为54.9W,比Arc A380标注的75W TDP要低。)

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The card was demonstrated in synthetic tests and ASRock is providing some figures. It appears that the core is invalid because it was ended prematurely, but the 3DMark software is not listing Intel’s Advanced Performance Optimizations as enabled.
(华擎提供了一些关于这张卡在综合测试演示图。但看起来似乎主要部分是无效的,因为它提前结束了,但3DMark软件没有将英特尔的高级性能优化启用)

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ASRock also provided gaming performance for a few titles, including popular AAA titles, and modern games utilizing DirectX12 API which in most cases is well optimized for Arc architecture.
(华擎还在文中提供了一些游戏性能的测试,包括三A作品,以及DirectX12的现代游戏。在大多数情况下,DirectX12是为Arc显卡优化的。)
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Games tested (1080p)

  • League of Legends (high quality): 166.9 FPS
  • CS:GO (high quality): 160.1 FPS
  • DOTA2 (high quality): 146.2 FPS
  • APEX Legends (Medium Quality): 91.5 FPS
  • PUBG (Low Quality: 83.1 FPS
  • Eternal Calamity (Medium Quality): 62.3 FPS
  • The Division 2 (High Quality): 53 FPS
  • Shadow of the Tomb Raider (High Quality): 56 FPS
  • Cyberpunk 2077 (Medium Quality): 47.51 FPS
  • Gears of War 5 (High Quality): 63.1 FPS
  • Watch Dogs: Legion (High Quality): 49 FPS

文章源自外媒VideoCardz,博主手动翻译,转载请标明出处
https://videocardz.com/newz/asrock-is-challenging-reviewers-with-their-own-test-of-arc-a380-graphics-card

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void&rdquo;或返回值类型(如int、float等),并通过“{&rdquo;和“}&rdquo;括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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