Unity编辑器知识

一、新建项目

  • 打开Unity Hub,点击新项目,选择3D模板,也可以选择不同版本编辑器,如下图所示。输入项目名称,选择项目存储位置,确认后点击创建项目按钮,新项目创建完成。
    切换编辑器
    创建新项目

二、界面布局

1)工具栏

unity的工具栏主要由图标组成的,提供了最常用功能的快捷访问。工具栏主要包括Transform工具、TransformGizmo切换、Play控件、Layers下拉列表和Layout下拉列表。
在这里插入图片描述

  • Transform(变换)工具:主要应用于Scene视图,用来控制和操作场景以及游戏对象。从左到右依次是Hand(手形)工具、Translate(移动)工具、Rotate(旋转)工具和Scale(缩放)工具。
  • Transform Gizmo(变换Gizmo)切换。
    在这里插入图片描述 Center:用于改变游戏对象的轴心点(Center:改变游戏对象的轴心为物体包围盒的中心;Pivot:使用物体本身的轴心)。
    Global:改变物体的坐标(Global:世界坐标;Local:自身坐标)。
  • Play(播放)控件:用户可以在编辑和游戏状态之间随意切换,使游戏调试和运行更便捷和高效。如下图:
    在这里插入图片描述

注:在播放模式下,用户对游戏场景的任何修改操作均是临时的,任何修改操作在用户退出游戏预览模式后都会被还原。

  • Layers(分层)下拉列表:控制游戏对象在Scene视图中的显示,Scene视图中将会显示在下拉菜单中被勾选状态的物体。
  • Layout(布局)下拉列表:切换视图的布局,同时用户可以保存自定义的界面布局。

2)菜单栏

菜单栏主要有File、Edit、Assets、GameObject、Component、Windows和Help等。

  • File菜单:包含项目与场景的场景、保存、输出等功能。
菜单项 用途 快捷键
New Scene 新建一个游戏场景 Ctrl+N
Open Scene 选择需要打开的场景 Ctrl+O
Save 保存当前场景 Ctrl+S
Save as… 把当前保存的场景另存为新的场景 Ctrl+Shift+S
New Project… 新建新的项目
Open Project…
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