Unity3D基础知识之Camera摄像机及其属性

本文介绍了Unity3D中的Camera组件,包括摄像机的基本概念、属性如Clear Flags、Skybox、Projection,以及如何利用Layer层实现物体遮挡效果的应用。通过设置Camera的Culling Mask属性,可以控制不同层的物体是否被摄像机渲染,实现类似图层隐藏的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D基础知识之摄像机Camera

一、简介

  1. Camera:附加了摄像机Camera组件的游戏对象,向玩家捕获和显示世界的设备,同时在一个场景中摄像机的数量不限。
    组件:Transform:变换组件
    Camera摄像机:向玩家捕获和显示世界
    Flare Layer耀斑层:激活可显示光源耀斑
    GUI Layer:激活可渲染二维GUI元素
    Audio Listener音频播放器:接收场景输入的音频源Audio Source并通过计算机的场景的扬声器播放声音。
  2. Sky Box天空盒:围绕整个场景的包装器,模拟天空的材质,种类有:6 Sided,Procedural,Cubemap。
    在这里插入图片描述
    使用方法:设置摄像机Clear Flags属性为Skybox。
    摄像机添加组件Skybox,在Assets中创建一个新的材质,将其Shader设置为Skybox->6 Sided,并为其他添加纹理即可如下图1。为摄像机添加组件Skybox并将创建的材质赋给该组件如下图2。
    在这里插入图片描述
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