Unity3D项目之游戏场景小地图制作

Unity3D项目之游戏场景小地图制作

  1. 创建一个场景资源,可在asset store资源商店下载,选择心仪场景。
    链接:https://assetstore.unity.com/?locale=zh-CN
    在这里插入图片描述
  2. 添加一个对象GameObject,命名为player,子物体包括:主摄像机,角色,后面步骤会添加一个plane。
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  3. 添加一个地图摄像机,命名为MapCamera。修改属性projection为OrthoGraphic;Size为30;Depth为1(MapCamera的Depth深度需要大于主摄像机,才能将MapCamera图像显示在其上);调整Viewport Rect的x:0.6,y:0.6,w宽度:1,h高度:1。Game视图画面如下图。
    在这里插入图片描述

注:一个场景可以不只存在一个摄像机,但是不能同时存在两个及以上的Audio Listener,故记得取消MapCamera的Audio Listener。

  1. 添加一个plane,命名为P_Mark,添加两个层Mark、Fox,将Mark设置为P_Mark的层、Fox设置为Fox角色的层,让主摄像机的Culling Mask取消勾选Mark、MapCamera摄像机的Culling Mask取消勾选Fox,这样一来主摄像机将不会显示plane,MapCamera不会显示角色,符合逻辑。
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    制作小地图完成后Game视图显示如下:
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Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于制作各种类型的游戏,包括小地图。小地图可以帮助玩家在游戏中快速定位自己的位置,了解周围的环境和目标位置。下面是制作Unity3D地图的步骤: 1.首先,需要创建一个小地图的背景图。可以使用2D图片或者3D模型作为地图的背景。根据游戏的需求选择合适的背景。 2.接下来,创建一个摄像机对象,并将其设置为渲染到一个RenderTexture上。RenderTexture是一个可以用于将某个摄像机渲染的图像输出到纹理的类。在这个RenderTexture上设置小地图的尺寸和位置。 3.将创建的摄像机对象添加到主摄像机上。这样可以实现将主摄像机的渲染图像投影到小地图的背景图上。 4.创建小地图上的角色或者目标的图标。可以使用2D图片或者3D模型作为图标,根据游戏需求选择合适的样式。 5.根据角色或者目标的位置,将图标放置在小地图的对应位置上。可以通过坐标转换等方式将世界坐标转换为小地图上的坐标。 6.在游戏进行中,更新小地图上的角色或者目标的位置。可以通过实时获取角色或者目标的位置信息,然后将图标移动到对应的位置。 7.可以在小地图上添加一些标记物,比如重要地点、敌人位置等。这样可以帮助玩家更好地了解游戏世界的结构和情况。 通过以上步骤,就可以制作出一个基本的Unity3D地图。当然,在实际制作中还可以根据游戏的需求进行一些定制和优化,比如添加一些特效、增加互动功能等,以提升游戏体验。
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