通过指针访问类的静态成员函数

//"pointer4.h"
class Point{
private:
 int X,Y;
public:
 Point(int xx=0,int yy=0){X=xx;Y=yy;counterp++;}
    Point(Point &p);
 int GetX(){return X;}
 int GetY() {return Y;}
 static int counterp;
 static void Getc(){cout<<"object id="<<counterp<<endl;}

};
int Point::counterp=0;
Point::Point(Point &p)
{
 X=p.X;
 Y=p.Y;
 counterp++;

#include<iostream.h>//通过指针访问类的静态成员函数
#include"pointer4.h"
void main()
{
 void (*gc)()=Point::Getc;//声明一个指向函数的指针,指向类的静态成员函数

 //指向函数的指针的形式为 数据类型 (*指针名)(形参表)
 Point A(4,5);
 cout<<"Point A,"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
 gc();//输出对象序列号,直接通过指针访问静态成员函数
 Point B(A);
 cout<<"Point B,"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
 gc();

}

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