TTreeNode编程思路

导读:

   TTreeNode编程思路

   

  (本问以TreeView为例子讲述,其他的用到TTreeNodes的控件的编程思想如出一辙)TreeView由节点构成,建树通过对TreeView.items属性进行操作。Items是一个TTreeNodes对象,这是一个TTreeNode集。

  一、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,有这些属性:

  1、count,节点个数。

  2、item[index] ,通过index得到节点。

  二、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的添加节点的操作有:

  AddFirst添加第一个根节点。由此函数添加的节点总排在前面,除非后来又使用此函数添加了一个节点,则后添加的节点将排在前面。该函数返回新添加的节点。

  AddChildFirst添加第一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。

  AddChild添加一个子节点,要求有父节点作为其参数。返回新添加的节点。

  Add添加一个兄弟节点,要求有兄弟节点作为其参数。返回新添加的节点。

  三、针对TTreeNodes,也就是 TreeView.Items,常用的得到节点的操作有:

  GetFirstNode() 得到根节点。

  然后配合TTreeNode.GetNext(),就可以访问所有的节点。

  四、建树举例:

  var

  root_node,cur_node:TTreeNode;

  begin

  root_node:=AddFirst(nil,根节点

  1);

  cur_node:=addChildfirst(root_node,nil,根节点

  1_child1);

  add(cur_node,根节点

  1_child2);

  root_node:=Add(nil,根节点

  2);

  AddChildFirst(root_node,根节点

  2_child1);

  end;

  五、事件触发:

  当从一个节点跳到另一个节点,会触发TTreeView.OnChange事件。该事件中,将传递node,即当前被选中的节点。

  当修改一个节点的text时,会触发TTreeView.onEdit事件。

  六、将节点和节点所对应的数据联系起来

  对于每个TTreeNode,有个Data属性,可以存放一个指针。我们可以利用这个域来存放与节点对应的自己的数据。

  1.我们先定义一个数据结构,作为记录我们要记录的数据。如:

  type

  PMyData=^TMyData;

  TMyData=Record

  sFName:string;

  sLName:String;

  nIndex:integer;

  end;

  2.然后,创建数时,将节点和节点数据联系起来:

  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

  var

  myshuju: PMyData

  cur_node:TTreeNode;

  begin

  New(MyRecPtr); //

  记住,一定要先分配内存。有几个节点,就要分配几次内存。

  myshuju^.FName:=Edit1.Text;

  Myshuju^.LName := Edit2.Text;

  TreeViewIndex := StrToInt(Edit3.Text);

  with TreeView1 do

  begin

  cur_node:=items.AddFirst(nil,first);

  cur_node.data:=myshuju;

  end;

  end;

  3.当我们选中一个节点时,就可以使用我们的数据了。

  procedure TForm1.TreeView1Change(Sender:TObject;Node:TTreeNode);

  begin

  if node.data<>nil then

  self.label1.caption:=pmyData(node.data)^.Fname+pmyData(node.data)^.Lname

  end;

  七、一般使用流程:

  1、添加全局变量:

  b_first:boolean; //记录是否是第一次访问节点,因为此时数据还未准备好,而一旦访问节点就会触发OnChange事件,在此事件处理函数中也许会出错。

  2、在FormCreate中,

  a、设置b_first:=true;

  b. 创建数并将节点与数据联系。

  3、在FormShow中

  设置b_first:=false;

  4.在事件OnChange中处理节点被选中事件。

  5.在Edit中处理节点被修改Text事件。

  并调用OnChange.

  6.在 TreeView.Destory中

  释放Data 中指向的内存空间。

  八、更改checktree节点状态

  状态命令为一个集合:TRzCheckState=( csUnknown,csUnchecked,csChecked,csPartiallyChecked);若想将某个节点的状态更改成选中可:stateitme[i]:=cschecked;其他状态类似。

  九、锁定checktree各个节点的选择操作

  void __fastcall TForm1::RzCheckTree1Changing(TObject *Sender,

  TTreeNode *Node, bool &AllowChange)

  {

  AllowChange = false;

  }

  



本文转自

http://hi.baidu.com/badbest/blog/item/896257cd5105c9550eb3454d.html
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