【工厂模式】

工厂模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,常用于创建具有相同接口的不同类型的对象,如敌人工厂,武器工厂等。

// 定义一个抽象的产品类
public abstract class Product
{
    // 定义一个抽象的方法
    public abstract void Show();
}

// 定义一个具体的产品类A
public class ProductA : Product
{
    // 实现抽象方法
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine("This is product A.");
    }
}

// 定义一个具体的产品类B
public class ProductB : Product
{
    // 实现抽象方法
    public override void Show()
    {
        Console.WriteLine("This is product B.");
    }
}
// 定义一个工厂类
public class Factory
{
    // 定义一个静态方法,根据参数创建不同的产品对象并返回
    public static Product CreateProduct(string type)
    {
        switch (type)
        {
            case "A":
                return new ProductA();
            case "B":
                return new ProductB();
            default:
                return null;
        }
    }
}
// 测试代码
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 通过工厂类创建产品对象
        Product productA = Factory.CreateProduct("A");
        Product productB = Factory.CreateProduct("B");

        // 调用产品对象的方法
        productA.Show();
        productB.Show();
    }
}
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