【命令模式】

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,常用于实现撤销和重做功能,如编辑器中的撤销和重做按钮。

// 抽象命令类
public interface ICommand
{
    // 执行命令
    void Execute();
}

// 具体命令类
public class ConcreteCommand : ICommand
{
    // 维护一个接收者对象的引用
    private Receiver receiver;

    // 构造方法,传入接收者对象
    public ConcreteCommand(Receiver receiver)
    {
        this.receiver = receiver;
    }

    // 执行命令,调用接收者的方法
    public void Execute()
    {
        receiver.Action();
    }
}
// 接收者类
public class Receiver
{
    // 定义一个具体的操作
    public void Action()
    {
        Console.WriteLine("Called Receiver.Action()");
    }
}
// 调用者类
public class Invoker
{
    // 维护一个命令对象的引用
    private ICommand command;

    // 设置命令对象
    public void SetCommand(ICommand command)
    {
        this.command = command;
    }

    // 执行命令
    public void ExecuteCommand()
    {
        command.Execute();
    }
}
// 测试代码
class Program
{
  static void Main(string[] args)
  {
      // 创建一个接收者对象
      var receiver = new Receiver();
      // 创建一个命令对象,传入接收者对象
      var command = new ConcreteCommand(receiver);
      // 创建一个调用者对象,设置命令对象
      var invoker = new Invoker();
      invoker.SetCommand(command);
      // 调用者执行命令
      invoker.ExecuteCommand();
      
      Console.ReadKey();
      
      /*
       * 输出结果:
       * Called Receiver.Action()
       */
  }
}
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