#include<stdio.h>
#include<memory.h>
//定义一个Node的结构体
struct Node
{
int x, y;//应该是坐标吧。
};
Node link[101][101];//这个表示那个link,如果有link的话,就是link的坐标,如果没有link的话坐标为0
int n, m, dir[4][2] = {-1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 1};//方向
bool map[101][101], visited[101][101];//地图和标记
bool DFS(Node a)//从字面意思来说是深度优先搜索
{
Node b;
for(int i = 0; i < 4; ++i)//四个方向
{
b.x = a.x + dir[i][0];
b.y = a.y + dir[i][1];
//如果越界,是池塘或者访问过,跳过
if(b.x <= 0 || b.y <= 0 || b.x > n || b.y > m || map[b.x][b.y] || visited[b.x][b.y])
continue;
visited[b.x][b.y] = 1;//标记访问过
if(link[b.x][b.y].x == 0 || DFS(link[b.x][b.y]))//如果横坐标是0(表明这个点没有被占领)或者这个点还通过增广路交换以后还可以被占领
{
link[b.x][b.y] = a;//把link-b标记为a,表示a把这个地方占领啦。
return 1;
}
}
return 0;
}
int main()
{
int i, j, k, a, b, match;
Node s;
while(scanf("%d %d", &n, &m), n || m)//输入横纵坐标
{
scanf("%d", &k);//输入池塘数量
memset(map, 0, sizeof(map));//初始化
//对那些有池塘的地方标记为访问过
for(i = 0; i < k; ++i)
{
scanf("%d %d", &a, &b);
map[a][b] = 1;
}
memset(link, 0, sizeof(link));//初始化
match = 0;
for(i = 1; i <= n; ++i)
for(j = 1; j <= m; ++j)
{
//如果是池塘或者两个数相加为奇数(这样做其实很有好处,因为毕竟是一个两个格子的骨牌,这样可以减少一杯的计算量。)
if((i + j) & 1 != 0 || map[i][j])
continue;
memset(visited, 0, sizeof(visited));
s.x = i; s.y = j;
if(DFS(s))
++match;
}
//输出
printf("%d\n", match);
for(i = 1; i <= n; ++i)
for(j = 1; j <= m; ++j)
if(link[i][j].x != 0)
printf("(%d,%d)--(%d,%d)\n", i, j, link[i][j].x, link[i][j].y);
printf("\n");
}
return 0;
}
/*
1 整体想法应该是这样的:我先找一个不是池塘的点,让后把他放入,让后进行上下左右的扩展,
扩展到一个点,如果这个点没有被占领,或者是通过增广路的扩展以后可以放进去,那么匹配数
加一。
*/
hdoj 1507 二分图的最大匹配
最新推荐文章于 2018-11-08 19:12:51 发布