OkHttp3源码(八) ------ RealCall

本文详细探讨了OkHttp3中的RealCall类,它是HTTP请求任务的载体。通过分析RealCall的属性、构造方法和主要方法,揭示了其在异步和同步执行中的角色。在执行过程中,RealCall利用Dispatcher进行任务管理,实现高并发,并通过拦截器链处理网络请求。同时,AsyncCall作为内部类,继承自NameRunnable,在子线程中执行回调。拦截器的执行顺序为:普通拦截器>RetryAndFollowUpInterceptor>BridgeInterceptor>CacheInterceptor>ConnectInterceptor>networkInterceptors>CallServerInterceptor,这一顺序影响了请求的处理流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

RealCall类 —–前面我们讲的是HTTP相关的概念在OKhttp3中是如何通过类实现的 。 Okhttp的请求过程是先组装请求报文,然后将请求报文封装成一个任务,最后交由“网络”去执行这个任务。 而RealCall就是这个任务

我们看一下源码。

1、RealCall属性

//重连接拦接器 ------ 拦截器我们会在后面的章节讲解
final RetryAndFollowUpInterceptor retryAndFollowUpInterceptor;
//客户端
final OkHttpClient client;
//请求报文
final Request originalRequest;
//任务是否被执行
private boolean executed;

属性还是挺少的,虽然少,但是每个属性都至关重要。

2、构造方法

 RealCall(OkHttpClient client, Request originalRequest, boolean forWebSocket) {
    this.client = client;
    this.originalRequest = originalRequest;
    this.forWebSocket = forWebSocket;
    this.retryAndFollowUpInterceptor = new RetryAndFollowUpInterceptor(client, forWebSocket);
  }

构造函数主要完成属性的初始化。

3、一般方法

//获得请求报文
@Override public Request request() {
return originalRequest;
}
//获得连接流 ------ 一个连接上可以对应多个流
StreamAlloc
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