(持续更新中)
循环队列又称为环形缓冲器,要求在资源(队列长度)有限的情况下完成队列
typedef struct //循环队列结构体
{
int* a;//用数组来实现循环队列结构体
int k;//记录队列长度
int head;//记录队头
int tail;//记录队尾(空结点)
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) //初始化函数
{
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//开辟循环队列结构体
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));//开辟队列数组
obj->k = k;//设置队列长度
obj->head = obj->tail = 0;//使头尾下标为0
return obj; //返回循环队列结构体的地址
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) //判断队列是否为空
{
return obj->head == obj->tail;//只有为空时,头尾指针才相等
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) //判断队列是否已满
{
int next = obj->tail + 1;
if(next == obj->k + 1)
next = 0;
return next == obj->head;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) //插入
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))//如果队列满了,无法插入返回false
return false;
obj->a[obj->tail] = value;//在tail位置插入数据
obj->tail++;
if(obj->tail == obj->k+1)//判断tail是否超过队长,是否要返回0下标位置
obj->tail = 0;
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) //删除
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果队列为空,无法删除返回false
return false;
++obj->head;
if(obj->head == obj->k+1)//判断head是否超过队长,是否要返回0下标位置
obj->head = 0;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) //取出队头数据
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果队列为空,无法返回-1
return -1;
return obj->a[obj->head];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) //取出队尾数据
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))//如果队列为空,无法返回-1
return -1;
//取出队尾数据(tail的前一个位置)
int prev = obj->tail-1;
if(obj->tail == 0)//考虑边界问题
prev = obj->k;
return obj->a[prev];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) //销毁函数
{
free(obj->a);//要先销毁队列结构体里的队列数组,不然会造成内存泄漏问题
free(obj);//销毁队列结构体
}