游戏成就系统的实现

本文探讨了游戏系统中成就系统的设计,旨在提升玩家荣誉感并设置目标。成就的获得基于特定条件,如战斗胜利次数达10次,完成后可增加玩家声望值。关键点包括:统计战斗次数、防止重复达成、更新声望值及处理同时开启的多个成就。数据库设计涉及user_state和user_achievement表,以及成就配置表。文章还介绍了统计模型类的角色和成就检测、奖励发放的流程。

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在游戏系统中,我们需要给玩家设计出一个成就系统,满足玩家的荣誉感, 同时给玩家设定目标,除了荣誉感,达成某种成就,往往也会给玩家带来某种好处,例如声望值的提高。

     获得成就需要一定的条件,也就是,玩家需要完成某种指定的动作后,才可以获得需要的成就。下面我具体举一个成就的例子,说明成就系统的实现方式。

      成就名:     勇者无畏

      达成条件:战斗胜利次数到达10次

      战斗奖励:增加玩家的声望值。


    实现以上需求,需要注意的问题:

    A   需要统计玩家战斗的次数

    B  当成就达到的时候,不能重复达到

    C  完成成就后,可以增加玩家的声望值

    D 进行某种动作的时候,可能同时开启两个成就


成就的完成流程:



    

     数据库设计:

需要统计完成战斗次数的表&#

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