字节跳动旗下 PICO 大规模裁员

今天早上醒来,一刷微博,字节跳动上热搜了,原因是 PICO 宣布裁员。

PICO 成立于 2015 年 3 月,于 2021 年 9 月并入字节跳动,主攻 XR 平台,致力于 VR 研发、虚拟现实内容及应用打造,发布虚拟现实软硬件产品。

据悉,PICO 发布内部通知,计划对组织架构进行调整,以更好地聚焦在硬件与核心技术的长期探索和突破。

PICO 移动 OS 团队将并入字节跳动产品研发和工程架构中台,以加强 OS 核心技术研发的中台投入和统一管理。

内部信中称,PICO 将持续优化人机交互和系统体验,并且会加强在 XR 领域的光学、显示等长期关键技术上的研发投入,对 XR 领域新的硬件形式和技术进行探索。内部信中还提到,此次 PICO 的组织调整,关注业务的技术竞争力和长期发展,而不是以短期销量为导向,因此对市场、游戏、视频等团队将进行较大幅度的人员调整。

据腾讯科技最新报道,PICO 本周已经开始进入裁员谈话阶段。HR 方面已经开始和被裁员工沟通赔偿事宜,正式员工赔偿为 N+1。此次裁员涉及范围较广,预期会涉及上千名员工。

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怎么讲呢?

聊一聊我对不管是 AR,VR 还是 XR 的看法吧。

虚拟现实这件事,在国内注定市场大不了,没那个生存环境。也不看看国内社畜的作息时间、生存空间,大部分都 996、住在几平米的出租屋里,买个 VR 大半夜去大街上蹦吗?

这是从环境的角度思考。

从体验的角度思考呢?我认为不成熟,毕竟主流设备是头显,头显这种设备又笨重,又大,稍微戴久了,还有点头晕。除非,关于虚拟现实的设备能够做到普通眼镜的程度,跟戴近视镜的体验没有区别,那时候,可能会更好。

另外,从技术的角度来讲,你得解决戴久了头晕,降低成本的问题。就以苹果发布的头显设备为例,我要是没记错的价格高达 2 万左右,就这个价格门槛,就注定了是一个小众市场,价格之所以这么高,本质上并不是代表这个设备有多好,而是技术成本高,技术不成熟,解决起来比较麻烦,所以贵啊。

所以,这个行业,我感觉近十年内,我个人感觉没有什么机会。

就以触摸屏技术为例,触摸屏技术其实在上个世纪八十年代就出现了,但是,真正的大规模运用,是在 08 年智能移动手机诞生之后。也就是一个技术必须结合环境和时代才能爆发,是所有的技术点都恰到好处的能结合在一个产品之中,才能规模化,成本也才能降低。

光有触摸屏技术,但是芯片成本不降来,没有对应的操作系统诞生,智能手机就不可能爆发。

上个世纪 90 年代,有一个美国的公司,押注商务平板行业,是魔术公司,还是什么,我忘了。当时并不是造不出来智能平板,也能造出来,但是成本高,体验差,注定市场无法接受。iPad 引领的平板市场也是到技术成熟,且体验好的时候,才能爆发。

虚拟现实一样。

说实话,PICO 在 XR 行业里可是领头羊,想当年人数都 2000 人了,可现在呢?销售不给力,字节都两次下调销售目标了。

所以, VR 行业,其实还处于萌芽阶段,真的需要大家长期耕耘。这次 PICO 的组织架构大换血,无非就是聚焦技术和长期发展。

企业如果堵未来的一个趋势,一定不要急躁想着如何变现,而是应该潜心研究技术,想着如何降低成本,解决技术难题,只有时机到了的时候,才会爆发。

而且,这需要集合在 XR 设备当中的所有的技术都能够达到用户接受的一个成本和成熟度才行,缺一个环节,可能都不会造就或者应该一个新的时代。

所以,要造就一个时代,挺难的,需要所有相关的技术都能达到恰到好处的结合,才能做到。

布局早了,撑不到时机到来的那一刻,得死;做晚了,错过了时代红利也不行。

我要是没记错的话,老罗好像是现在创业就是押的这个赛道。老罗造手机的时候,是错过了时代红利,起步晚了,这次,行业冥灯估计是起步早了。

另外,我在想说一句:VR 都这样了,元宇宙肯定是凉的透透的了。

大家怎么看呢?

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