使用gl函数要先创建context

最近继续学习OpenGL

GL_VENDOR
GL_RENDERER和
GL_VERSION产生了兴趣,当然linux下可以使用glxinfo查询这些信息,但我想自己写一个程序查询他们。
我先创建了一个程序

#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
puts(glGetString(GL_VERSION));
return 0;
}

然后编译之
gcc -lGL openglver.c -o openglver

结果运行的时候提示
段错误

修改一下
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
printf ("%p/n",glGetString(GL_VERSION));
return 0;
}

运行结果显示
nil

估计是空指针的意思。
郁闷,为什么会返回空指针呢。
于是下载了Mesa的源代码,progs/demos/glinfo.c提供了Mesa3d.org对于glGetString的使用例子。居然先要初始化一个GL context,汗!
于是最终修改一下
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutCreateWindow(argv[0]);
puts(glGetString(GL_VERSION));
return 0;
}

然后编译之
gcc -lGL -lglut openglver.c -o openglver

终于显示出来了
1.4 Mesa 7.0.3-rc2
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