OpenGL
lophyxp
这个作者很懒,什么都没留下…
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最近重拾了OpenGL
已经看完了二维、三维建模,投影,近期就开始看光照和材质了。感谢段菲翻译的《OpenGL编程基础(第3版)》,比起第二版译者那乱七八糟的翻译,第三版的译本简直太棒了。原创 2008-06-16 08:46:00 · 484 阅读 · 0 评论 -
OpenGL3时代到来
Amazon上预售的OpenGL Programming Guide第七版和OpenGL Shading Language第三版是关于OpenGL3.0/3.1和GLSL1.3/1.4的。在8月3日开始正式发售。由此OpenGL3也有了官方的书籍,OpenGL3的时代正式到来了。 GL3将是一个转折的版本,它将逐步褪去旧有兼容性的负担,蜕变成一个完全以可编程为核心的图形渲染管道。 对GL3的支持也很广泛,虽然经历了07/08年两个GL3的大震动,主要厂商还是迅速的对GL3和GL3.1进行了支持。时原创 2009-08-03 02:24:00 · 638 阅读 · 0 评论 -
使用gl函数要先创建context
最近继续学习OpenGL 对 GL_VENDOR GL_RENDERER和 GL_VERSION产生了兴趣,当然linux下可以使用glxinfo查询这些信息,但我想自己写一个程序查询他们。 我先创建了一个程序 #include #includ原创 2008-09-21 14:55:00 · 681 阅读 · 0 评论 -
chronicle of OpenGL book and standard
OpenGL(R) Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL(R), Version 2.1 (6th Edition) Paperback - Aug 9, 2007 The OpenGL Graphi原创 2008-10-26 10:04:00 · 537 阅读 · 0 评论 -
显卡与作图
对于作图的需求,最好选择显卡比较好的本本。尤其是3D作图,对于显卡的性能和显卡驱动的成熟度和稳定性就更是敏感了。 对于显卡来说,独立显卡要不集成显卡的性能更高。目前独立显卡主要是Nvidia和AMD(ATi)两家。 集成显卡,集成到北桥芯片里面了,目前能见到的最多的是I原创 2008-12-04 05:17:00 · 1050 阅读 · 0 评论 -
切换到shader模式
在OpenGL整个程序的初始化阶段(一般是init()函数),做以下工作。 1、顶点着色程序的源代码和片段作色程序的源代码要分别保存到一个字符数组里面; 2、使用glCreateshader()分别创建一个顶点着色器对象和一个片段着色器对象; 3、使用glShad原创 2008-09-28 10:18:00 · 986 阅读 · 0 评论 -
使用gl函数要先创建context
最近继续学习OpenGL 对 GL_VENDOR GL_RENDERER和 GL_VERSION产生了兴趣,当然linux下可以使用glxinfo查询这些信息,但我想自己写一个程序查询他们。 我先创建了一个程序 #include #includ原创 2008-09-21 14:55:00 · 966 阅读 · 0 评论 -
纹理映射
“纹理映射(texture mapping)?”卡马克花了几秒钟在脑海里琢磨了一下这个概念,然后告诉罗梅洛:“我也可以做。”这是《DOOM启示录》中的一段对话。在ID software制作《墓窖3D》的时候,卡马克开始掌握了纹理贴图的技术。最近在看《OpenGL编程基础》,费劲好些力气,终于看到第7章了。下一章,第8章就是《纹理映射》,似乎可以和多年前的卡马克比肩了,小小的自我满足一下。Ope...原创 2008-06-30 09:02:00 · 709 阅读 · 0 评论