从ubuntu8.10看X显卡驱动的改进

Xgl的出现,X桌面的特效被大家广泛关注,招牌动作——桌面立方体、飘动的窗口给人留下了深刻的印象。beryl、compiz的出现,以及渐进改良式的AIGLX让桌面特效迅速普及到了每一个普通linux用户的电脑上。KDE4更是致力于将桌面特效融入到桌面环境中,使特效不再只是eye- candy,而成为提高使用体验和使用效能的力量。
就这样Xgl带来的这场革命,效果正逐步渗透到linux桌面的每一个细胞中——就像所有的革命一样,辉煌华丽的爆发,然后开始融入社会,最终成为社会日常规范的一个组成部分。
在这华丽的进程中,Linux显卡2D、3D驱动方式和驱动程序架构逐渐的显示出难以支撑为继的乏力。Linux显卡驱动的变革势在必行。开源社区已经开始孕育这场变革多时了。
历史:
GLX_texture_from_pixmap
Cario
xv->Texture Video,已经集成到xserver-xorg-video-intel驱动中,并在ubuntu8.10中展示(here)
2D->XAA->EXA(一带而过)
关于DDX
3D->Mesa3D->DRI->DRI2->Gallium3D
未来:
以后所有2D的东西都是以3D的一个纹理(Texture)的形态出现,然后进入流水线(Pipeline)里面接受统一的渲染。
3D,或者说OpenGL,将成为X桌面的基石。开源界认为X on GL,当然不排除最终会有类似AIGLX这样的妥协出现,但是整体架构必将向着X on GL的方向发展。GL实现的完善将显得必然会越来越重要,Gallium3D项目就表现了开源社区的重视。

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