OpenGL3时代到来

Amazon上预售的OpenGL Programming Guide第七版和OpenGL Shading Language第三版是关于OpenGL3.0/3.1和GLSL1.3/1.4的。在8月3日开始正式发售。由此OpenGL3也有了官方的书籍,OpenGL3的时代正式到来了。
GL3将是一个转折的版本,它将逐步褪去旧有兼容性的负担,蜕变成一个完全以可编程为核心的图形渲染管道。
对GL3的支持也很广泛,虽然经历了07/08年两个GL3的大震动,主要厂商还是迅速的对GL3和GL3.1进行了支持。时至今日,Nvidia甚至还在GL3.2还是草案的时候就发布了对其支持的Beta驱动。
开源方面,Gallium3D成为了Mesa3D新的驱动架构,Gallium3D据说就是受到GL3@2007的影响而发展出来的。随着7月份,Mesa-7.5的发布,携带这对GL2.1/GLSL1.2的支持,Gallium3D也正式来到了大家的面前。并在7.6中将整合GL3、 OpenVG和OpenCL的全面支持。Linux Graphic Stack的羽化如是达成,将显示更加华丽的力量。
GL3.2据说将于8月份发布,如前所述,Nvidia已经提前发布了Beta驱动予以支持。据悉,GL3.2将支持大家翘首以盼的Geometry Shader。GL的发展要迈进一个新的时期了。

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