c/c++经典面试试题及标准答案

   

c/c++经典面试试题及标准答案
下面的问题我想大部分 c/c++  程序员  都遇见过,原文出自林锐博士的《高质量 c/c++ 编程》,这本书非常好,我当初面试时从中受益颇多,不知道大家看过没有,如果没有看过,我特别推荐一下。  
一、请填写 BOOL , float, 指针变量 零值 比较的 if 语句。( 10 分)
 
请写出 BOOL flag 零值 比较的 if 语句。( 3 分)
标准答案:
    if ( flag )
    if ( !flag )
如下写法均属不良风格,不得分。
    if (flag == TRUE)  
    if (flag == 1 )    
    if (flag == FALSE) 
        if (flag == 0)
请写出 float x 零值 比较的 if 语句。( 4 分)
标准答案示例:
const float EPSINON = 0.00001;
if ((x >= - EPSINON) && (x <= EPSINON)
不可将浮点变量用 “==” =” 与数字比较,应该设法转化成 “>=” “<=” 此类形式。
如下是错误的写法,不得分。
    if (x == 0.0)  
    if (x != 0.0)      
请写出 char *p 零值 比较的 if 语句。( 3 分)
标准答案:
    if (p == NULL)
    if (p != NULL)
如下写法均属不良风格,不得分。
    if (p == 0)
    if (p != 0)    
    if (p) 
        if (!)     
二、以下为 Windows NT 下的 32 C++ 程序,请计算 sizeof 的值( 10 分)
 char str[] = “Hello” ;
 char   *p = str ;
int     n = 10;
请计算
sizeof (str ) = 6   2 分)
sizeof ( p ) =   4   2 分)
sizeof ( n ) =   4   2 分)
 
void Func ( char str[100])
{
请计算
sizeof( str ) =   4     2 分)
}
void *p = malloc( 100 );
请计算
sizeof ( p ) = 4      2 分)
 
  三、简答题( 25 分)
 
1 、头文件中的 ifndef/define/endif 干什么用?( 5 分)
答:防止该头文件被重复引用。
 
2 #include <filename.h>    #include “filename.h” 有什么区别?( 5 分)
答:对于 #include <filename.h> ,编译器从标准库路径开始搜索 filename.h
    对于 #include “filename.h” ,编译器从用户的工作路径开始搜索 filename.h
 
3 const 有什么用途?(请至少说明两种)( 5 分)
答:( 1 )可以定义 const 常量
2 const 可以修饰函数的参数、返回值,甚至函数的定义体。被 const 修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。
 
4 、在 C++ 程序中调用被 C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C” 5 分)
答: C++ 语言支持函数重载, C 语言不支持函数重载。函数被 C++ 编译后在库中的名字与 C 语言的不同。假设某个函数的原型为: void foo(int x, int y);
该函数被 C 编译器编译后在库中的名字为 _foo ,而 C++ 编译器则会产生像 _foo_int_int 之类的名字。
C++ 提供了 C 连接交换指定符号 extern“C” 来解决名字匹配问题。
 
5 、请简述以下两个 for 循环的优缺点( 5 分)
 
for (i=0; i<N; i++)
{
if (condition)
    DoSomething();
else
    DoOtherthing();
}
优点:程序简洁
 
缺点:多执行了 N-1 次逻辑判断,并且打断了循环 流水线 作业,使得编译器不能对循环进行优化处理,降低了效率。
if (condition)
{
for (i=0; i<N; i++)
    DoSomething();
}
else
{
    for (i=0; i<N; i++)
    DoOtherthing();
}
优点:循环的效率高
 
缺点:程序不简洁
四、有关内存的思考题(每小题 5 分,共 20 分)
void GetMemory(char *p)
{
p = (char *)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str);  
strcpy(str, "hello world");
printf(str);
}
 
请问运行 Test 函数会有什么样的结果?
答:程序崩溃。
因为 GetMemory 并不能传递动态内存,
Test 函数中的 str 一直都是 NULL
strcpy(str, "hello world"); 将使程序崩溃。
 
char *GetMemory(void)
{  
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();   
printf(str);
}
 
请问运行 Test 函数会有什么样的结果?
答:可能是乱码。
因为 GetMemory 返回的是指向 栈内存 的指针,该指针的地址不是 NULL ,但其原先的内容已经被清除,新内容不可知。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");  
printf(str);   
}
请问运行 Test 函数会有什么样的结果?
答:
1 )能够输出 hello
2 )内存泄漏
void Test(void)
{
char *str = (char *) malloc(100);
    strcpy(str, “hello”);
    free(str);    
    if(str != NULL)
    {
     strcpy(str, “world”);
printf(str);
}
}
请问运行 Test 函数会有什么样的结果?
答:篡改动态内存区的内容,后果难以预料,非常危险。
因为 free(str); 之后, str 成为野指针,
if(str != NULL) 语句不起作用。
 
五、编写 strcpy 函数( 10 分)
已知 strcpy 函数的原型是
 char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
   其中 strDest 是目的字符串, strSrc 是源字符串。
1 )不调用 C++/C 的字符串库函数,请编写函数 strcpy
char *strcpy(char *strDest, const char *strSrc);
{
    assert((strDest!=NULL) && (strSrc !=NULL)); // 2
    char *address = strDest;                   // 2
    while( (*strDest++ = * strSrc++) != ‘/0’ )    // 2
       NULL ;
    return address ;                          // 2
}
 
2 strcpy 能把 strSrc 的内容复制到 strDest ,为什么还要 char * 类型的返回值?
答:为了实现链式表达式。                                               // 2
例如        int length = strlen( strcpy( strDest, “hello world”) );
 
六、编写类 String 的构造函数、析构函数和赋值函数( 25 分)
已知类 String 的原型为:
    class String
    {
     public:
        String(const char *str = NULL); // 普通构造函数
        String(const String &other);        // 拷贝构造函数
        ~ String(void);                     // 析构函数
        String & operate =(const String &other);    // 赋值函数
     private:
        char  *m_data;                // 用于保存字符串
    };
       请编写 String 的上述 4 个函数。
标准答案:
 
// String 的析构函数
       String::~String(void)               // 3
{
    delete [] m_data;                     
// 由于 m_data 是内部数据类型,也可以写成 delete m_data;
       }
 
       // String 的普通构造函数             
       String::String(const char *str)      // 6
{
    if(str==NULL)                         
    {
       m_data = new char[1];    // 若能加 NULL 判断则更好
       *m_data = ‘/0’;                     
    }                                         
    else
    {
       int length = strlen(str);          
       m_data = new char[length+1]; // 若能加 NULL 判断则更好      
       strcpy(m_data, str);               
    }
}  
// 拷贝构造函数
    String::String(const String &other)   // 3
    {  
    int length = strlen(other.m_data);
    m_data = new char[length+1];      // 若能加 NULL 判断则更好    
    strcpy(m_data, other.m_data);        
}
// 赋值函数
    String & String::operate =(const String &other)    // 13
    {  
       // (1) 检查自赋值                      // 4
       if(this == &other)
           return *this;
   
// (2) 释放原有的内存资源             // 3
       delete [] m_data;
      
       // 3 )分配新的内存资源,并复制内容 // 3
    int length = strlen(other.m_data);
    m_data = new char[length+1];         // 若能加 NULL 判断则更好
       strcpy(m_data, other.m_data);
      
       // 4 )返回本对象的引用             // 3
       return *this;

附:
1.带引用计数的String类的实现(摘自More Effective C++):
template<class T>                       // template class for smart
class RCPtr {                                // pointers-to-T objects; T
public:                                            // must inherit from RCObject
  RCPtr(T* realPtr = 0);
  RCPtr(const RCPtr& rhs);
  ~RCPtr();

  RCPtr& operator=(const RCPtr& rhs);
  T* operator->() const;
  T& operator*() const;
private:
  T *pointee;
  void init();
};

class RCObject {                       // base class for reference-
public:                                          // counted objects
  void addReference();
  void removeReference();
  void markUnshareable();
  bool isShareable() const;
  bool isShared() const;
protected:
  RCObject();
  RCObject(const RCObject& rhs);
  RCObject& operator=(const RCObject& rhs);
  virtual ~RCObject() = 0;
private:
  int refCount;
  bool shareable;
};

class String {                           // class to be used by
public:                                       // application developers
  String(const char *value = "");
  const char& operator[](int index) const;
  char& operator[](int index);
private:
  // class representing string values
  struct StringValue: public RCObject {
    char *data;
    StringValue(const char *initValue);
    StringValue(const StringValue& rhs);
    void init(const char *initValue);
    ~StringValue();
  };
  RCPtr<StringValue> value;
}; 

RCPtr的实现:
template<class T>
void RCPtr<T>::init()
{
  if (pointee == 0) return;
  if (pointee->isShareable() == false) {
    pointee = new T(*pointee);
  }
  pointee->addReference();
}

template<class T>
RCPtr<T>::RCPtr(T* realPtr)
: pointee(realPtr)
{ init(); }

template<class T>
RCPtr<T>::RCPtr(const RCPtr& rhs)
: pointee(rhs.pointee)
{ init(); }

template<class T>
RCPtr<T>::~RCPtr()
{ if (pointee)pointee->removeReference(); }

template<class T>
RCPtr<T>& RCPtr<T>::operator=(const RCPtr& rhs)
{
  if (pointee != rhs.pointee) {
    if (pointee) pointee->removeReference();
    pointee = rhs.pointee;
    init();
  }
return *this;
}

template<class T>
T* RCPtr<T>::operator->() const { return pointee; }

template<class T>
T& RCPtr<T>::operator*() const { return *pointee; }

RCObject 的实现:
RCObject::RCObject()
: refCount(0), shareable(true) {}

RCObject::RCObject(const RCObject&)
: refCount(0), shareable(true) {}

RCObject& RCObject::operator=(const RCObject&)
{ return *this; }

RCObject::~RCObject() {}

void RCObject::addReference() { ++refCount; }

void RCObject::removeReference()
{ if (--refCount == 0) delete this; }

void RCObject::markUnshareable()
{ shareable = false; }

bool RCObject::isShareable() const
{ return shareable; }

bool RCObject::isShared() const
{ return refCount > 1; }

String::StringValue 的实现:
void String::StringValue::init(const char *initValue)
{
  data = new char[strlen(initValue) + 1];
  strcpy(data, initValue);
}

String::StringValue::StringValue(const char *initValue)
{ init(initValue); }

String::StringValue::StringValue(const StringValue& rhs)
{ init(rhs.data); }

String::StringValue::~StringValue()
{ delete [] data; }

最后,归结到 String,它的实现是:
String::String(const char *initValue)
: value(new StringValue(initValue)) {}

const char& String::operator[](int index) const
{ return value->data[index]; }

char& String::operator[](int index)
{
  if (value->isShared()) {
    value = new StringValue(value->data);
  }
  value->markUnshareable();
  return value->data[index];
}

2.c++中智能指针auto_ptr的实现(摘自More Effective C++):
template<class T>
class auto_ptr {
public:
  explicit auto_ptr(T *p = 0): pointee(p) {}

  template<class U>
  auto_ptr(auto_ptr<U>& rhs): pointee(rhs.release()) {}

  ~auto_ptr() { delete pointee; }

  template<class U>
  auto_ptr<T>& operator=(auto_ptr<U>& rhs)
  {
    if (this != &rhs) reset(rhs.release());
    return *this;
  }

  T& operator*() const { return *pointee; }
  T* operator->() const { return pointee; }
  T* get() const { return pointee; }

  T* release()
  {
 T *oldPointee = pointee;
    pointee = 0;
    return oldPointee;
  }

  void reset(T *p = 0)
  {
    if (pointee != p) {
      delete pointee;
      pointee = p;
    }
  }

  private:
    T *pointee;

  template<class U>
friend class auto_ptr<U>;
  };
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doc格式,60多页吧,几百道题吧,都有答案吧,看好在下!部分:1.求下面函数的返回值(微软)int func(x) { int countx = 0; while(x) { countx ++; x = x&(x-1); } return countx; } 假定x = 9999。 答案:8思路:将x转化为2进制,看含有的1的个数。2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题?答:引用就是某个目标变量的“别名”(alias),对应用的操作与对变量直接操作效果完全相同。申明一个引用的时候,切记要对其进行初始化。引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,不能再把该引用名作为其他变量名的别名。声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占存储单元,系统也不给引用分配存储单元。不能建立数组的引用。3. 将“引用”作为函数参数有哪些特点?(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效率和所占空间都好。(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。4. 在什么时候需要使用“常引用”? 如果既要利用引用提高程序的效率,又要保护传递给函数的数据不在函数中被改变,就应使用常引用。常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;例1int a ;const int &ra=a;ra=1; //错误a=1; //正确 例2string foo( );void bar(string & s); 那么下面的表达式将是非法的:bar(foo( ));bar("hello world"); 原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则?格式:类型标识符 &函数名(形参列表及类型说明){ //函数体 }好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的。因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效,产生runtime error!注意事项:(1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。 (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。这条可以参照Effective C++[1]的Item 31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。(3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Effective C++[1]的Item 30。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。(4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用:流操作符<>,这两个操作符常常希望被连续使用,例如:cout << "hello" << endl; 因此这两个操作符的返回值应该是一个仍然支持这两个操作符的流引用。可选的其它方案包括:返回一个流对象和返回一个流对象指针。但是对于返回一个流对象,程序必须重新(拷贝)构造一个新的流对象,也就是说,连续的两个<<操作符实际上是针对不同对象的!这无法让人接受。对于返回一个流指针则不能连续使用<<操作符。因此,返回一个流对象引用是惟一选择。这个唯一选择很关键,它说明了引用的重要性以及无可替代性,也许这就是C++语言中引入引用这个概念的原因吧。 赋值操作符=。这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x = j = 10;或者(x=10)=100;赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。例3#i nclude int &put(int n);int vals[10];int error=-1;void main(){put(0)=10; //以put(0)函数值作为左值,等价于vals[0]=10; put(9)=20; //以put(9)函数值作为左值,等价于vals[9]=20; cout<<vals[0]; cout<<vals[9];} int &put(int n){if (n>=0 && n<=9 ) return vals[n]; else { cout<<"subscript error"; return error; }} (5)在另外的一些操作符中,却千万不能返回引用:+-*/ 四则运算符。它们不能返回引用,Effective C++[1]的Item23详细的讨论了这个问题。主要原因是这四个操作符没有side effect,因此,它们必须构造一个对象作为返回值,可选的方案包括:返回一个对象、返回一个局部变量的引用,返回一个new分配的对象的引用、返回一个静态对象引用。根据前面提到的引用作为返回值的三个规则,第2、3两个方案都被否决了。静态对象的引用又因为((a+b) == (c+d))会永远为true而导致错误。所以可选的只剩下返回一个对象了。6. “引用”与多态的关系?引用是除指针外另一个可以产生多态效果的手段。这意味着,一个基类的引用可以指向它的派生类实例。例4Class A; Class B : Class A{...}; B b; A& ref = b;7. “引用”与指针的区别是什么?指针通过某个指针变量指向一个对象后,对它所指向的变量间接操作。程序中使用指针,程序的可读性差;而引用本身就是目标变量的别名,对引用的操作就是对目标变量的操作。此外,就是上面提到的对函数传ref和pointer的区别。8. 什么时候需要“引用”?流操作符<>、赋值操作符=的返回值、拷贝构造函数的参数、赋值操作符=的参数、其它情况都推荐使用引用。以上 2-8 参考:http://blog.csdn.net/wfwd/archive/2006/05/30/763551.aspx9. 结构与联合有和区别?1. 结构和联合都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, 联合中只存放了一个被选中的成员(所有成员共用一块地址空间), 而结构的所有成员都存在(不同成员的存放地址不同)。 2. 对于联合的不同成员赋值, 将会对其它成员重写, 原来成员的值就不存在了, 而对于结构的不同成员赋值是互不影响的。10. 下面关于“联合”的题目的输出?a)#i nclude union{int i;char x[2];}a;void main(){a.x[0] = 10; a.x[1] = 1;printf("%d",a.i);}答案:266 (低位低地址,高位高地址,内存占用情况是Ox010A)………………
看看格式,再看看大小,应该看出它的含金量,200多页吧,不多。<br>部分:<br>1.多态类中的虚函数表是Compile-Time,还是Run-Time时建立的?<br>答案:虚拟函数表是在编译期就建立了,各个虚拟函数这时被组织成了一个虚拟函数的入口地址的数组.而对象的隐藏成员--虚拟函数表指针是在运行期--也就是构造函数被调用时进行初始化的,这是实现多态的关键.<br><br>2.将一个 1M -10M 的文件,逆序存储到另一个文件,就是前一个文件的最后一个 <br>字符存到新文件的第一个字符,以此类推。<br><br>3.main主函数执行完毕后,是否可能会再执行一段代码?(朗讯的一道笔试题)<br>答案:可以,可以用_onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行;<br>如果你需要加入一段在main退出后执行的代码,可以使用atexit()函数,注册一个函数。 <br> 语法: <br> #include <stdlib.h> <br> int atexit(void (*function")(void)); <br> #include <stdlib.h> <br> #include <stdio.h> <br> void fn1( void ), fn2( void ), fn3( void ), fn4( void ); <br> int main( void ) <br> { <br> atexit( fn1 ); <br> atexit( fn2 ); <br> atexit( fn3 ); <br> atexit( fn4 ); <br> printf( "This is executed first.\n" ); <br> } <br> void fn1() <br> { <br> printf( "next.\n" ); <br> } <br> void fn2() <br> { <br> printf( "executed " ); <br> } <br> void fn3() <br> { <br> printf( "is " ); <br> } <br> void fn4() <br> { <br> printf( "This " ); <br> } <br>结果:<br>This is executed first. <br> This is executed next. <br><br>4.一个父类写了一个virtual 函数,如果子类覆盖它的函数不加virtual ,也能实现多态? <br>在子类的空间里,有没有父类的这个函数,或者父类的私有变量? (华为笔试题)<br>答案:只要基类在定义成员函数时已经声明了virtue关键字,在派生类实现的时候覆盖该函数时,virtue关键字可加可不加,不影响多态的实现。子类的空间里有父类的所有变量(static除外)。<br><br>5.给一个字符串、例如 “ababc”要求返回“ab”. 因为“ab”连续重复出现且最长。<br> 用C/C++语言写一函数完成该算法,给出复杂度<br><br>6.对序列1、1、2、3、5、8、13。。。。 是Fab..数列<br> 2、3、5、13...是Fab..质数数列,因为他们与自己前面的Fab...数列都互质<br>给出k,返回第k小的Fab..质数<br><br>7.101个硬币100真、1假,真假区别在于重量。请用无砝码天平称两次给出真币重还是假币<br>重的结论。<br><br>8.完成字符串拷贝可以使用 sprintf、strcpy 及 memcpy 函数,请问这些函数有什么区别<br>,你喜欢使用哪个,为什么?<br>答案:这些函数的区别在于 实现功能 以及 操作对象 不同。<br>1.strcpy 函数操作的对象是 字符串,完成 从 源字符串 到 目的字符串 的 拷贝 功能。<br>2.snprintf 函数操作的对象不限于字符串:虽然目的对象是字符串,但是源对象可以是字符串、也可以是任意基本类型的数据。这个函数主要用来实现(字符串或基本数据类型)向字符串的转换功能。如果源对象是字符串,并且指定 %s 格式符,也可实现字符串拷贝功能。<br>3.memcpy 函数顾名思义就是 内存拷贝,实现 将一个 内存块 的内容复制到另一个 内存块 这一功能。内存块由其首地址以及长度确定。程序中出现的实体对象,不论是什么类型,其最终表现就是在内存中占据一席之地(一个内存区间或块)。因此,memcpy 的操作对象不局限于某一类数据类型,或者说可 适用于任意数据类型,只要能给出对象的起始地址和内存长度信息、并且对象具有可操作性即可。鉴于 memcpy 函数等长拷贝的特点以及数据类型代表的物理意义,memcpy 函数通常限于同种类型数据或对象之间的拷贝,其中当然也包括字符串拷贝以及基本数据类型的拷贝。<br><br>对于字符串拷贝来说,用上述三个函数都可以实现,但是其实现的效率和使用的方便程度不同:<br>• strcpy 无疑是最合适的选择:效率高且调用方便。<br>• snprintf 要额外指定格式符并且进行格式转化,麻烦且效率不高。<br>• memcpy 虽然高效,但是需要额外提供拷贝的内存长度这一参数,易错且使用不便;并且如果长度指定过大的话(最优长度是源字符串长度 + 1),还会带来性能的下降。其实 strcpy 函数一般是在内部调用 memcpy 函数或者用汇编直接实现的,以达到高效的目的。因此,使用 memcpy 和 strcpy 拷贝字符串在性能上应该没有什么大的差别。<br>对于非字符串类型的数据的复制来说,strcpy 和 snprintf 一般就无能为力了,可是对 memcpy 却没有什么影响。但是,对于基本数据类型来说,尽管可以用 memcpy 进行拷贝,由于有赋值运算符可以方便且高效地进行同种或兼容类型的数据之间的拷贝,所以这种情况下 memcpy 几乎不被使用。memcpy 的长处是用来实现(通常是内部实现居多)对结构或者数组的拷贝,其目的是或者高效,或者使用方便,甚或两者兼有。<br>9.变量的声明和定义有什么区别?<br>10.请写出下面代码在 32 位平台上的运行结果,并说明 sizeof 的性质:<br>#include <stdio.h><br>#include <stdlib.h><br><br>int main(void)<br>{<br> char a[30];<br> char *b = (char *)malloc(20 * sizeof(char));<br> printf("%d\n", sizeof(a));<br> printf("%d\n", sizeof(b));<br> printf("%d\n", sizeof(a[3]));<br> printf("%d\n", sizeof(b+3));<br> printf("%d\n", sizeof(*(b+4)));<br> return 0 ;<br>}<br><br>12.请完成以下题目。注意,请勿直接调用 ANSI C 函数库中的函数实现。<br> a)请编写一个 C 函数,该函数给出一个字节中被置 1 的位的个数,并请给出该题的至少一个不同解法。<br>第一种unsigned int TestAsOne0(char log) <br> { <br> int i; <br> unsigned int num=0, val; <br> for(i=0; i<8; i++) <br> { <br> val = log >> i; //移位<br> val &= 0x01; //与1相与<br> if(val) <br> num++; <br> } <br> return num; <br> } <br>第二种unsigned int TestAsOne1(char log) <br> { <br> int i; <br> unsigned int num=0, val; <br> for(i=0; i<8; i++) <br> { <br> val = (~log) >> i; //反码? <br> val &= 0x00; //与0相与<br> if(!val) <br> num++; <br> } <br> return num; <br> } <br> b)请编写一个 C 函数,该函数将给定的一个字符串转换成整数。<br>int Invert(char *str) <br>{ <br>int num=0; <br>while(*str!='\0') <br>{ <br>int digital=*str-48; <br>num=num*10+digital; <br>str=str+1; <br>} <br>return num; <br>} <br> c)请编写一个 C 函数,该函数将给定的一个整数转换成字符串。<br>void IntToCharChange(int num, char* pval) <br> { <br> char strval[100]; <br> int i, j; <br> int val0 = 0; <br> int val1 = 0; <br> <br> val0 = num; <br> for(i=0; i<100; i++) <br> { <br> val1 = val0 % 10; //取余<br> val0 = val0 / 10; //取整<br> strval[i] = val1 + 48; //数字—字符 <br> if(val0 < 10) <br> { <br> i++; <br> strval[i] = val0 + 48; <br> break; <br> } <br> } <br> for(j=0; j<=i; j++) //倒置<br> { <br> pval[j] = strval[i-j]; <br> } <br> pval[j] = '\0'; <br> }<br> d)请编写一个 C 函数,该函数将一个字符串逆序。<br>void AntitoneValue(char* father, char* child) <br> { <br> int i; <br> char source[100]; <br> int j = 0; <br> <br> while(father[j]) //放入source,[j]为长度<br> { <br> source[j] = father[j]; <br> j++; <br> if(j > 99) <br> { <br> return; <br> } <br> } <br> source[j] = '\0'; <br> <br> for(i=0; i<j; i++) <br> { <br> child[i] = source[j-i-1]; //反序<br> } <br> child[i] = '\0'; <br> } <br><br>e)请编写一个 C 函数,该函数在给定的内存区域搜索给定的字符,并返回该字符所在位置索引值。<br>int search(char *cpSource, int n, char ch) //起始地址,搜索长度,目标字符<br>{<br>int i;<br>for(i=0; i<n && *(cpSource+i) != ch; ++i);<br>return i;<br>}<br> f)请编写一个 C 函数,该函数在一个字符串中找到可能的最长的子字符串,该字符串是由同一字符组成的。<br>int ChildString(char*p) //自己写<br> { <br> Char *q=p;<br>int stringlen=0, i=0,j=1,len=0,maxlen=1; <br>while(*q!=’\0’) //不能用strlen,求得长度stringlen<br>{<br> Stringlen++;<br>q++;<br>}<br> while( i< Stringlen ) <br> { <br> if(*(p+i)==*(p+j)&&j< Stringlen) <br> { <br> len++; //统计子串长度<br> i++;<br> j++; <br> } <br> else <br> { <br> if(len>maxlen) //统计最大子串长度<br> { <br> maxlen=len+1; <br> len=0;<br> } <br> else {<br> len=0;<br> } <br> i++;<br> j++;<br> <br> } <br> } <br> return maxlen; <br>} <br>给出演示上述函数功能的一个简单程序,并请编写对应的 Makefile 文件<br><br>……<br>……<br>……<br>……
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