- 博客(5)
- 收藏
- 关注
原创 【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体
Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。
2015-02-20 21:09:01 6862
原创 【Unity】A*算法搜索过程可视化
A*算法是常用的游戏算法之一,也是初学者比较难掌握的一个算法。本文实现的是在Unity引擎中,以可视化的方式形象表现A*算法搜索的具体过程步骤,包括地图的搜索路径产生过程、FGH的计算以及开启关闭列表的变化等。
2015-02-19 01:52:32 4635 4
原创 【Unity】常用脚本类的继承关系(入门篇)
学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。(详见Unity常用脚本类继承关系图)
2015-02-16 03:54:31 6121 1
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人