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原创 【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体

Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。

2015-02-20 21:09:01 6862

原创 【贺图】子兮祝您2015年新春快乐!

子兮祝您2015年新春快乐!献上羊年新春原创力作,这个不算IT技术类,就不投放到CSDN首页啦。

2015-02-19 18:06:33 1164

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原创 【Unity】常用脚本类的继承关系(入门篇)

学习Unity开发引擎的初学者会接触大量的脚本类,而这些类之间的关系往往容易被忽略。本文对Unity引擎开发中的一些常用类及其关系进行了简单的归纳总结。(详见Unity常用脚本类继承关系图)

2015-02-16 03:54:31 6121 1

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