【Unity】Mesh网格编程(一)正二十面体

本文通过Unity的Mesh类,介绍如何使用自定义编译器菜单创建正二十面体。首先,创建Editor文件夹并保存源代码MyEditor.cs,然后在Unity菜单中选择相应选项创建游戏对象。接着,可以自由添加材质和Shader效果。实现过程中,顶点数组被创建两次,第一次手动录入,第二次根据三角形顶点序列自动生成,以计算法线。UV坐标和切线的处理简单,贴图功能有待优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。

本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。


博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi


添加了各种Shader材质球+Halo的效果图:




关于Mesh编程相关内容网上有很多资料,这里就不再赘述了。

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