前言
Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。
本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。
博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi
添加了各种Shader材质球+Halo的效果图:
关于Mesh编程相关内容网上有很多资料,这里就不再赘述了。
前言
Mesh类是Unity用脚本创建和修改3D模型的重要脚本类。
本文以自定义编译器菜单的方式,实现了Unity创建正二十面体的功能扩展。
博文首发:http://blog.csdn.net/duzixi
添加了各种Shader材质球+Halo的效果图:
关于Mesh编程相关内容网上有很多资料,这里就不再赘述了。