线程简介
普通的程序中,方法的调用是执行到方法的时候,程序跳转到方法体中进行,是按照顺序进行的,而多线程则是多任务“同时”进行,即“边吃饭边看电视”,而不是“吃完饭再看电视”,多线程是并发执行的。(并发:短时刻内交替执行,宏观上是“同时”执行的)
- 程序是指令和数据的有序集合,是静态的存储;
- 进程是执行程序的一次执行过程,是动态的执行,是系统资源分配的单位;
- 一个进程可包含若干个线程,一个进程至少拥有一个线程,线程是CPU调度和执行的单位;
可以这么理解:电脑上的QQ存储在硬盘中,是一个程序,当我们运行它的时候,它就成为了一个进程,得到了系统资源分配,而它的功能比如可以同时聊天同时打电话还可以逛空间和发邮件,这些诸多功能就是线程。
注意:很多多线程其实是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,在同一个时间点,CPU只能执行一个代码,但因为切换的很快,就有“同时”执行的错觉,这就是并发。
- 线程是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程(垃圾回收);
- 主线程即 main()函数,是系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行由调度器安排调度,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序由调度器(操作系统)就决定,无法干预;
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如CPU调度时间,并发控制开销;
- 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据不一致;
- 线程可以共享进程的资源,不必再单独分配,所以线程的引入提升了性能。
Java虚拟机允许应用程序同时执行多个执行线程,每个线程都有优先权
进程的创建
进程的创建有如下三种方式:
> 继承 Thread 类
-
自定义线程类继承 Thread 类;
-
重写 run( ) 方法,编写程序执行体;
-
创建线程对象,调用 start( ) 方法启动线程;
通过打印输出来判断多线程的执行顺序:
//创建线程方式一:继承Thread类,重写run()方法,调用start()方法
public class TestThread01 extends Thread{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("敲代码+"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main主线程
//创建一个线程对象
TestThread01 t1 = new TestThread01();
//调用start()方法开启
t1.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("学习Java+"+i);
}
}
}
运行可知,并没有按顺序执行,而是并发执行的(由CPU调度执行):
> 实现 Runnable 接口
- 定义 MyRunnable 类实现 Runnable 接口;
- 实现 run( ) 方法,编写线程执行体;
- 创建线程对象,调用 start( ) 方法启动线程;
推荐使用 Runnable对象,因为Java单继承的局限性
//创建线程方式二:实现Runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入Runnable接口实现类,调用start方法
public class TestThread02 implements Runnable{
@Override
public void run() {
//run方法线程体
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("敲代码+"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建一个Runnable接口的实现类对象
TestThread02 testThread02 = new TestThread02();
/*
创建线程对象,通过线程对象来开启线程
Thread thread = new Thread(testThread02);
thread.start();
*/
new Thread(testThread02).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("学习Java+"+i);
}
}
}
对比 继承Thread类 和 实现Runnable接口 两种方法:
继承Thread类
- 子列继承Thread类具备多线程能力;
- 启动线程:子类对象.start( );
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性;
实现Runnable接口
- 实现Runnable具有多线程能力;
- 启动线程:传入目标对象+Thread对象.start( );
- 推荐使用:避免单继承局限性,方便同一个对象被多个线程使用;
> 实现 Callable 接口
- 实现Callable接口,需要返回值类型;
- 重写call方法,需要抛出异常;
- 创建目标对象;
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1); - 提交执行:Future result = ser.submit(thread01);
- 获取结果:boolean r1 = result.get();
- 关闭服务:ser.shutdownNow();
//进程创建方式三:实现Callable接口
public class TestCallable implements Callable<Boolean> {
//重写call()方法
@Override
public Boolean call() throws Exception {
System.out.println("方法体");
return true;
}
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建对象
TestCallable tc = new TestCallable();
//创建执行服务
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
//提交执行
Future<Boolean> result = ser.submit(tc);//通过服务提交线程
//获取结果
boolean b = result.get(); //call()方法返回类型
//关闭服务
ser.shutdown();
}
}
Callable的好处:
- 可以定义返回值;
- 可以抛出异常;