之前参加宝宝巴士的面试,回来收到邮件,告知制作一款类似《地铁酷跑》的demo,算是实战的一个项目吧,先挖坑在这里,到下周一前完成,努力。
(填坑)
不好意思,因为一些因素拖延了时间,deadtime的设置果然是一种好的机制,它会极大地调动积极性。
正文:
酷跑游戏的制作难度并不大,主要侧重于角色的移动逻辑、死亡事件和得分事件的触发、排行榜的数据统计。
这里提供三个学习的素材源码,分别是三种思路设置。
(一):http://blog.csdn.net/sun15980/article/details/50709716。
CSDN上的一位爱好者分享的个人demo,可能是原答主还没有设置完的原因,整个demo比较简单,个人看来在后期的功能添加上肯呢个需要重新设计架构。初学者可以先看一下,中文注释都已经标明。
(二):http://forum.china.unity3d.com/thread-21452-1-1.html。
官方论坛上的一个教程,体现了分工明确的设计思路。后期的优化以及功能呢个添加,大家可以花时间去设计一下。
(三):http://pan.baidu.com/s/1nvQHPqD 密码:ocyp。(官网商店搜索一下也是有的)
官方案例,已经是一个很完整的项目了,以上提到的设计因素都已经包括,但是内容比较复杂,对于初学者来说比较吃力,建议大家在(一)、(二)的基础上在深入研究。
再次挖坑:(下次会详细解释各个模块的设计思路)