面向对象三大特征:
1. 封装
2. 继承
3 多态
private : 私有的, private修饰的成员变量或者方法只能在本类中进行直接访问。
2. 提供一个公共的方法设置或者获取该私有的成员属性。
命名规范:
set属性名();
get属性名();
疑问: 封装一定要提供get或者set方法吗?
不一定, 根据需求而定的。
规范 : 在现实开发中一般实体类的所有成员属性(成员变量)都要封装起来。
实体类:实体类就是用于描述一类 事物的就称作为实体类。例如:汽车
工具类(Arrays数组的工具类):
2. 操作简单。(相对于团队其他开发者调用)
1. 封装
2. 继承
3 多态
一、封装
我们日常使用的电脑主机,把cpu、内存、主板等等都封装到机箱里面去。假如没有机箱的话的出现什么问题,主机、主板全部都散落在一处,然后开机没有开机按钮,那么需要我们直接操作接跳线才能把电脑开启。这样子的话假如操作不慎的话,会让机器损坏危险,那么假如用机箱封装起来的话,那么就不需要这样子做了。体现了封装的---安全特性。
你拿电脑去加内存,可以直接给电脑给维修的人,等他加好内存了之后。你拿到的还是那个机箱,里面发生了怎样子的变化你并不知道。封装的第二个好处-将变化隔离。
在机箱里面提供一个开机按钮,而不需要你直接使用跳线开机的话,体现了封装的—便于使用的特性。
只要机箱提供了一个开机的功能,然后无论这个机箱拿到哪里去,都可以使用这个开机的功能.体现了封装的--- 提供重复性的特性。二、需求:
使用java类描述网站的会员。
问题: 性别有问题??如果别人注册性别填写人妖原因: 由于其他人可以直接操作sex属性。可以对sex属性进行了直接的赋值。
总结:如果不使用封装,很容易赋值错误,并且任何人都可以更改,造成信息的不安全。
问题解决:使用封装权限修饰符:
权限修饰符就是控制变量可见范围的。
public : 公共的。 public修饰的成员变量或者方法任何人都可以直接访问。private : 私有的, private修饰的成员变量或者方法只能在本类中进行直接访问。
三、封装的实现
设置类的属性为private(关键字),不能使用对象名.属性名的方式直接访问对象的属性。
封装的步骤:
1. 使用private修饰需要被封装的属性。2. 提供一个公共的方法设置或者获取该私有的成员属性。
命名规范:
set属性名();
get属性名();
疑问: 封装一定要提供get或者set方法吗?
不一定, 根据需求而定的。
规范 : 在现实开发中一般实体类的所有成员属性(成员变量)都要封装起来。
实体类:实体类就是用于描述一类 事物的就称作为实体类。例如:汽车
工具类(Arrays数组的工具类):
封装的好处:
1. 提高数据的安全性。2. 操作简单。(相对于团队其他开发者调用)
3. 隐藏了实现。
代码实现
class Member{
public String name; //名字
private String sex; //性别
public int salary; //薪水
//定义一个公共的方法设置sex属性
public void setSex(String s){
if (s.equals("男")||s.equals("女")){ //注意: 如果比较两个字符串的内容是否一致,不要使用==比较, 使用equals方法。
sex = s;
}else{
//默认是男
sex = "男";
}
}
//定义一个公共的方法获取sex属性
public String getSex(){
return sex;
}
//聊天
public void talk(){
System.out.println(name+"聊得非常开心");
}
}
class myClass{
public static void main(String[] args)
{
Member m = new Member();
m.name=“凤姐”;
m.setSex("女");
m.salary = 800;
System.out.println("姓名:"+ m.name+" 性别:"+ m.getSex()+" 薪水:"+ m.salary);
}
}
需求2: 使用java类描述一个计算器类,计算器具备操作数1, 操作数2 、操作符三个公共 的属性,还具备计算的功能行为。
要求: 不能直接对操作数1,操作数2,运算符这些属性进行直接 的赋值,要封装起来。 (+ - * / )
根据需求提供get或者set方法。
需要提供set方法
//计算器类
class Calculator{
private int num1; //操作数1
private int num2; //操作数2
private char option ; //运算符
//提供公共的方法设置属性值....
public void initCalculator(int n1 , int n2 , char o){
num1 = n1;
num2 = n2;
if(o=='+'||o=='-'||o=='*'||o=='/'){
option = o;
}else{
option = '+';
}
}
//因为用户输入的操作数 不需要再返回给用户,所以不需要写get方法
//计算的功能
public void calculate(){
switch(option){
case '+':
System.out.println("做加法运算,结果是:"+(num1+num2));
break;
case '-':
System.out.println("做减法运算,结果是:"+(num1-num2));
break;
case '*':
System.out.println("做乘法运算,结果是:"+(num1*num2));
break;
case '/':
System.out.println("做除法运算,结果是:"+(num1/num2));
break;
}
}
}
class MyClass
{
public static void main(String[] args)
{
//创建了一个计算器对象
Calculator c = new Calculator();
//设置属性值
c.initCalculator(1,2,'a');
//调用计算器的计算功能
c.calculate();
}
}