重温设计模式之开头篇

记得刚出学门的时候设计模式是一个热门词汇,当时每次面试都会问到设计模式的内容,为了有份工作,死记硬背啊,其实根本不了解,就这样居然为自己找到了人生的第一份工作,后来在工作中没有人咬文嚼字的要求描述设计模式了。但是对设计模式也有了一定的了解,但是总觉得个人的系统架构设计游离于模式与非模式之间。最近一时兴起,打算重温一下设计模式,之前没有写过博客,顺便这次补上,给自己留个纪念微笑


什么是设计模式呢?度娘给出了答案:

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。


我们都知道设计模式可以按照不同的职责分类的,基本都是按照不同职责类型,如创建型,结构型,行为来分的,那我们可以把时下经典的23种设计模式按照这个分类如下:

创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。
结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式。

后面的代码也将按照这个分类及顺序一一展示。

几句闲话:
 从我个人的经历来看,在系统设计的时候没必要照搬概念来完成系统架构,如果非要给某个设计归属于哪个模式,我认为这个意义不是很大,因为根据不同的业务场景,我们有时候需要把几个模式整合在一起,如果这个时候非要归类的话,可能还真符合某几个模式的定义。但是设计评审的时候就有那么些人会问:“你这个设计用了什么设计模式?”,其实对于有些简单模块来讲,也许不使用设计模式会是更好的一个选择,但是被人认为,不用设计模式就不是好的设计,这个本人实在不敢苟同。闲话少说,回归重点:重温设计模式,明天写第一个模式,单例模式。

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