ccc:通用技术
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游戏人生。
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通用WsSocket压力测试工具
现在的游戏服务器为支持多端,很多通讯协议都使用了wssocket来进行通讯,当项目进行到后端的时候,都需要开发一个模拟客户端的工具来进行压力测试,测试服务器的cpu计算能力,内存承载能力等等吧。你最好从CmodeNetConn派生你的测试类,这个类实现了网络的链接;你需要处理是网络链接成功后的逻辑部分,就是实现一个你自己的测试状态集,在不同的状态下做什么事情。 可以进行多个逻辑模块的测试,最好能不同的逻辑模块开发人员可以编写自己的测试需求。 需求上要灵活,最好用脚本来实现测试逻辑。原创 2022-12-13 16:32:45 · 1394 阅读 · 1 评论 -
关于异常处理
如果正确的处理异常,在程序开发中,单纯的说异常处理,是很简单的,程序猿都知道,使用try catch 就可以了,这不是我想说的重点,我想说的时候,你的异常处理要处理的恰当, 我就拿游戏服务器中的一个例子说明问题: 上面的代码是处理用户数据的一个简单的代码, 这个代码容易发生异常的地方是 第9行,如果这个代码块里面没有异常处理,会造成什么问题, 1:会造成服务器瘫原创 2015-01-28 11:02:14 · 371 阅读 · 0 评论 -
redis的一点用法
redis的一点用法 引入: 最近公司的一个项目,在服务器启动的时候非常的慢,要几十秒,我分析后,发现服务器启动的时候要进行地图生成,这个地图的xml数据有几十万行,这几十万行生成了游戏中的一张大地图,计算密度特别高,如果要进行优化修改,因为前期开发的问题,想做到完美的优化开发成本有点高,开发人员也不想去干这些体力活,因为我也不想太深入的参与他们的项目,所以就想如何把启动时候的计算能分原创 2015-06-26 11:11:19 · 586 阅读 · 0 评论