《大话设计模式》--其实你不懂老板的心--解释器模式<Interpreter>(27)

I:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。

好处:当有一个语言需要解释执行,并且你可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树时,可使用解释器模式。

容易的改变和扩展方法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也可以较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。

不足:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。

class PlayContext
    {
        private string text;
        public string PlayText
        {
            get { return text; }
            set { text = value; }
        }
    }

 

abstract class Expression
    {
        public void Interpret(PlayContext context)
        {
            if (context.PlayText.Length == 0)
            {
                return;
            }
            else
            {
                string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);
                context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
                double playValue = 0d;
                double.TryParse(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ")), out playValue);
                context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);
                Execute(playKey, playValue);
            }
        }

        public abstract void Execute(string playKey, double playValue);
    }

 

class Note:Expression
    {
        public override void Execute(string playKey, double playValue)
        {
            string note = "";
            switch (playKey)
            { 
                case "C":
                    note = "1";
                    break;
                case "D":
                    note = "2";
                    break;
                case "E":
                    note = "3";
                    break;
                case "F":
                    note = "4";
                    break;
                case "G":
                    note = "5";
                    break;
                case "A":
                    note = "6";
                    break;
                case "B":
                    note = "7";
                    break;
            }
            Console.WriteLine(string.Format("{0}", note));
        }
    }

 

class Scale:Expression
    {
        public override void Execute(string playKey, double playValue)
        {
            string scale = "";
            int val = 1;
            int.TryParse(playValue.ToString(), out val);
            switch (val)
            { 
                case 1:
                    scale = "低音";
                    break;
                case 2:
                    scale = "中音";
                    break;
                case 3:
                    scale = "高音";
                    break;
            }
            Console.WriteLine(string.Format("{0}", scale));
        }
    }

 

class Speed:Expression
    {
        public override void Execute(string playKey, double playValue)
        {
            string speed;
            if (playValue < 500)
                speed = "快速";
            else if (playValue >= 1000)
                speed = "慢速";
            else
                speed = "中速";

            Console.WriteLine(string.Format("{0}", speed));
        }
    }


 客户端代码:

            PlayContext context = new PlayContext();

            Console.WriteLine("上海滩:");
            context.PlayText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3";
            Expression expression = null;
            try
            {
                while (context.PlayText.Length > 0)
                {
                    string str = context.PlayText.Substring(0, 1);
                    switch (str)
                    {
                        case "O":
                            expression = new Scale();
                            break;
                        case "T":
                            expression = new Speed();
                            break;
                        case "C":
                        case "D":
                        case "E":
                        case "F":
                        case "G":
                        case "A":
                        case "B":
                        case "P":
                            expression = new Note();
                            break;
                    }
                    expression.Interpret(context);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }

 

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