文章目录
1. 解释器模式
1.1 概念
解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
1.2 应用场景
如果一种特定类型的问题发生的频率足够高,那么可能就值得将该问题的各个实例表述为一个简单语言中的句子。这样就可以构建一个解释器,该解释器通过解释这些句子来解决该问题。如正则表达式匹配。
1.3 案例代码
1.3.1 UML类图
1.3.2 抽象表达式类
AbstractExpression(抽象表达式),声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树中所有的节点所共享。
public abstract class AbstractExpression {
//解释操作
public abstract void interpret(Context context);
}
1.3.3 终结符表达式类
TerminalExpression(终结符表达式),实现与文法中的终结符相关联的解释操作。实现抽象表达式中所要求的接口,主要是一个interpret()方法。文法中每一个终结符都有一个具体终结表达式与之相对应。
public class TerminalExpression extends AbstractExpression{
@Override
public void interpret(Context context) {
System.out.println("终端解释器");
}
}
1.3.4 非终结符表达式类
NonterminalExpression(非终结符表达式),为文法中的非终结符实现解释操作。对文法中每一条规则R1、R2、…、Rn都需要一个具体的非终结符表达式类。通过实现抽象表达式的interpret()方法实现解释操作。解释操作以递归方式调用上面所提到的代表R1、R2、…、Rn中各个符号的实例变量。
public class NonterminalExpression extends AbstractExpression{
@Override
public void interpret(Context context) {
System.out.println("非终端解释器");
}
}
1.3.5 Context类
Context,包含解释器之外的一些全局信息。
public class Context {
private String input;
private String output;
public String getInput() {
return input;
}
public void setInput(String input) {
this.input = input;
}
public String getOutput() {
return output;
}
public void setOutput(String output) {
this.output = output;
}
}
1.3.5 客户端代码
Context context = new Context();
ArrayList<AbstractExpression> list = new ArrayList<>();
list.add(new TerminalExpression());
list.add(new NonterminalExpression());
list.add(new TerminalExpression());
list.add(new TerminalExpression());
for (AbstractExpression exp : list) {
exp.interpret(context);
}
1.3.6 输出结果
终端解释器
非终端解释器
终端解释器
终端解释器
1.4 优点与不足
解释器模式容易地改变和扩展文法,因为该模式使用类来表示文法规则,你可使用继承来改变或扩展该文法。也比较容易实现文法,因为定义抽象语法树中各个节点的类的实现大体类似,这些类都易于直接编写。
但解释器也存在着不足:解释器模式为文法中的每一条规则至少定义了一个类,因此包含许多规则的文法可能难以管理和维护。建议当文法非常复杂时,使用其他的技术如语法分析程序或编译器生成器来处理。
2. 需求
尝试用代码实现一个音乐解释器。
规则:是O表示音阶’O 1’表示低音阶,'O 2’表示中音阶,'O 3’表示高音阶;'P’表示休止符,‘C D E F G A B’表示’Do-Re-Mi-Fa-So-La-Ti’;音符长度1表示一拍,2表示二拍,0.5表示半拍,0.25表示四分之一拍,以此类推。注意:所有的字母和数字都要用半角空格分开。例如上海滩的歌曲第一句,‘浪奔’,可以写成’O 2 E 0.5 G 0.5 A 3’表示中音开始,演奏的是mi so la。
3. 代码版本1.0
3.1 UML类图
3.2 演奏内容类
public class PlayContext {
private String playText;
public String getPlayText() {
return playText;
}
public void setPlayText(String playText) {
this.playText = playText;
}
}
3.3 表达式类
public abstract class Expression {
public void interpret(PlayContext context){
if (context.getPlayText().length()==0){
return;
}else{
String playKey = context.getPlayText().substring(0, 1);
context.setPlayText(context.getPlayText().substring(2));
double playValue = Double.parseDouble(context.getPlayText().substring(0,context.getPlayText().indexOf(" ")));
context.setPlayText(context.getPlayText().substring(context.getPlayText().indexOf(" ")+1));
this.excute(playKey,playValue);
}
}
//抽象方法执行,不同的文法子类有不同的执行处理
public abstract void excute(String key,double value);
}
3.4 音符类
public class Note extends Expression{
@Override
public void excute(String key, double value) {
String note = "";
switch (key){
case "C":
note = "1";
break;
case "D":
note = "2";
break;
case "E":
note = "3";
break;
case "F":
note = "4";
break;
case "G":
note = "5";
break;
case "A":
note = "6";
break;
case "B":
note = "7";
break;
}
System.out.print(note+" ");
}
}
3.5 音阶类
public class Scale extends Expression{
@Override
public void excute(String key, double value) {
String scale = "";
switch ((int)value){
case 1:
scale = "低音";
break;
case 2:
scale = "中音";
break;
case 3:
scale = "高音";
break;
}
System.out.print(scale+" ");
}
}
3.6 客户端代码
PlayContext context = new PlayContext();
System.out.println("音乐——上海滩");
context.setPlayText("0 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 0 3 C 1 0 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3 ");
Expression expression = null;
while(context.getPlayText().length()>0){
String str = context.getPlayText().substring(0, 1);
switch (str){
case "0":
expression = new Scale();
break;
case "C":
case "D":
case "E":
case "F":
case "G":
case "A":
case "B":
case "P":
expression = new Note();
break;
}
expression.interpret(context);
}
3.7 输出结果
音乐——上海滩
中音 3 5 6 3 5 2 3 5 6 高音 1 中音 6 5 1 3 2