1.AVL树的概念
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当 于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之 差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
- 它的左右子树都是AVL树。
- 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1。
如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 ,搜索时 间复杂度O( )。
2.AVL树节点的定义
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const pair<K, V>& data)
:_pLeft(nullptr)
,_pRight(nullptr)
,_pParent(nullptr)
,_data(data)
,_bf(0)
{}
public:
AVLTreeNode<K, V>* _pLeft;
AVLTreeNode<K, V>* _pRight;
AVLTreeNode<K, V>* _pParent;
pair<K, V> _data;
int _bf; //节点的平衡因子
};
3.AVL树的插入
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么AVL树的插入 过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
2. 调整节点的平衡因子
插入部分的代码如下:
bool Insert(const pair<K, V>& data)
{
//按照二叉搜索树得规则将新节点插入到AVL树中
if (nullptr == _pRoot)
{
_pRoot = new Node(data);
return true;
}
//找待插入结点在AVL树中的位置
Node* pCur = _pRoot;
Node* pParent = nullptr;
while(pCur)
{
pParent = pCur;
if (data.first < pCur->_data.first)
pCur = pCur->_pLeft;
else if (data.first > pCur->_data.first)
pCur = pCur->_pRight;
else
return false;
}
//插入结点
pCur = new Node(data);
if (data.first < pParent->_data.first)
pParent->_pLeft = pCur;
else
pParent->_pRight = pCur;
pCur->_pParent = pParent;
while (pParent)
{
//AVL:必须更新pParent结点的平衡因子
if (pCur == pParent->_pLeft)
pParent->_bf--;
else
pParent->_bf++;
if (0 == pParent->_bf)
return true;
else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
{
pCur = pParent;
pParent = pCur->_pParent;
}
else
{
//pParent结点的平衡因子已经为正负2
if (2 == pParent->_bf)
{
if (1 == pCur->_bf) //左单旋
RotateL(pParent);
else
{
RotateRL(pParent);
}
}
else
{
if (-1 == pCur->_bf) //右单旋
RotateR(pParent);
else
{
RotateLR(pParent);
}
}
break;
}
}
return true;
}
4. AVL树的旋转
如果在一棵原本是平衡的AVL树中插入一个新节点,可能造成不平衡,此时必须调整树的结构,使之平衡化。根据节点插入位置的不同,AVL树的旋转分为四种:
1.新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
上图在插入前,AVL树是平衡的,新节点插入到50的左子树(注意:此处不是左孩子)中,50左子树增加 了一层,导致以60为根的二叉树不平衡,要让60平衡,只能将60左子树的高度减少一层,右子树增加一 层, 即将左子树往上提,这样60转下来,因为60比50大,只能将其放在50的右子树,而如果50有右子树,右子树根的值一定大于50,小于60,只能将其放在60的左子树,旋转完成后,更新节点的平衡因子即可。在旋 转过程中,有以下几种情况需要考虑: 1. 50节点的右孩子可能存在,也可能不存在 2. 60可能是根节点,也可能是子树 ,如果是根节点,旋转完成后,要更新根节点 ,如果是子树,可能是某个节点的左子树,也可能是右子树。
2.新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
旋转细节参照上面右单旋。
3. 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
这种情况仅仅对60节点进行左单旋或者右单旋是无法达到平衡的,此时要先对60的左节点50进行一次左单旋,旋转后的二叉树就与上面第一种情况相同,只需要对60节点进行一次右单旋即可达到平衡,旋转之前,保存插入结点的父亲节点的平衡因子,两次旋转完成之后,需要根据该平衡因子来调整其他节点的平衡因子(细节看代码)。
4. 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋
这种情况的旋转细节,与上面第三种类似,这里不再赘述。
看了上面几种旋转的情况想必大家有点感觉了,下来可以看看下面完整版的代码,再好好捋一捋思路:
#pragma once
/*
四种不同类型的旋转:
单旋转
1.新节点插在较高左子树左侧--> 左左--->右单旋
2.插在较高右子树的右侧-->右右--->左单旋
双旋转:
较高左子树的右侧-->左单旋右单旋
较高右子树的左侧-->右单旋左单旋
注意:更新平衡因子
*/
#include<iostream>
using namespace std;
template<class K,class V>
struct AVLTreeNode
{
AVLTreeNode(const pair<K, V>& data)
:_pLeft(nullptr)
,_pRight(nullptr)
,_pParent(nullptr)
,_data(data)
,_bf(0)
{}
public:
AVLTreeNode<K, V>* _pLeft;
AVLTreeNode<K, V>* _pRight;
AVLTreeNode<K, V>* _pParent;
pair<K, V> _data;
int _bf; //节点的平衡因子
};
template<class K,class V>
class AVLTree
{
typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
AVLTree()
:_pRoot(nullptr)
{}
bool Insert(const pair<K, V>& data)
{
//按照二叉搜索树得规则将新节点插入到AVL树中
if (nullptr == _pRoot)
{
_pRoot = new Node(data);
return true;
}
//找待插入结点在AVL树中的位置
Node* pCur = _pRoot;
Node* pParent = nullptr;
while(pCur)
{
pParent = pCur;
if (data.first < pCur->_data.first)
pCur = pCur->_pLeft;
else if (data.first > pCur->_data.first)
pCur = pCur->_pRight;
else
return false;
}
//插入结点
pCur = new Node(data);
if (data.first < pParent->_data.first)
pParent->_pLeft = pCur;
else
pParent->_pRight = pCur;
pCur->_pParent = pParent;
while (pParent)
{
//AVL:必须更新pParent结点的平衡因子
if (pCur == pParent->_pLeft)
pParent->_bf--;
else
pParent->_bf++;
if (0 == pParent->_bf)
return true;
else if (1 == pParent->_bf || -1 == pParent->_bf)
{
pCur = pParent;
pParent = pCur->_pParent;
}
else
{
//pParent结点的平衡因子已经为正负2
if (2 == pParent->_bf)
{
if (1 == pCur->_bf) //左单旋
RotateL(pParent);
else
{
RotateRL(pParent);
}
}
else
{
if (-1 == pCur->_bf) //右单旋
RotateR(pParent);
else
{
RotateLR(pParent);
}
}
break;
}
}
return true;
}
void RotateR(Node* pParent) //右单旋
{
Node* pSubL = pParent->_pLeft;
Node* pSubLR = pSubL->_pRight;
pParent->_pLeft = pSubLR;
// 三个结点的左单支
if(pSubLR)
pSubLR->_pParent = pParent;
pSubL->_pRight = pParent;
Node* pPParent = pParent->_pParent;
pSubL->_pParent = pPParent;
pParent->_pParent = pSubL;
//在旋转之前pParent是根结点
if(nullptr == pPParent)
{
_pRoot = pSubL;
}
else
{
//pParent可能是其双亲的左孩子||右孩子
if (pPParent->_pLeft == pParent)
pPParent->_pLeft = pSubL;
else
pPParent->_pRight = pSubL;
}
pSubL->_bf = pParent->_bf = 0;
}
void RotateL(Node* pParent) //左单旋
{
Node* pSubR = pParent->_pRight;
Node* pSubRL = pSubR->_pLeft;
pParent->_pRight = pSubRL;
if (pSubRL)
pSubRL->_pParent = pParent;
pSubR->_pLeft = pParent;
Node* pPParent = pParent->_pParent;
pParent->_pParent = pSubR;
pSubR->_pParent = pPParent;
if (pPParent == nullptr)
_pRoot = pSubR;
else
{
if (pParent == pPParent->_pLeft)
{
pPParent->_pLeft = pSubR;
}
else
{
pPParent->_pRight = pSubR;
}
}
pSubR->_bf = pParent->_bf = 0;
}
//右左双旋
void RotateRL(Node* pParent)
{
Node* SubR = pParent->_pRight;
Node* SubRL = SubR->_pLeft;
//旋转前保存SubLR的平衡因子
int bf = SubRL ->_bf;
RotateR(pParent->_pRight);
RotateL(pParent);
if(1==bf)
pParent->_bf = -1;
else if(-1 == bf)
pParent->_bf = 1;
}
//左右双旋
void RotateLR(Node* pParent)
{
Node* SubL = pParent->_pLeft;
Node* SubLR = SubL->_pRight;
//旋转前保存SubLR的平衡因子
int bf = SubLR->_bf;
RotateL(pParent->_pLeft);
RotateR(pParent);
if(1==bf)
pParent->_bf = -1;
else if(-1 == bf)
pParent->_bf = 1;
}
void Inorder()
{
_Inorder(_pRoot);
}
private:
size_t _Height(Node* pRoot)
{
if (nullptr == pRoot)
return 0;
size_t leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft) + 1;
size_t rightHeight = _Height(pRoot->_pRight) + 1;
return leftHeight > rightHeight ? leftHeight : rightHeight;
}
//判断是否是AVL树
bool _IsBalanceTree(Node* pRoot)
{
if (nullptr == pRoot)
return true;
size_t leftHeight = _Height(pRoot->_pLeft);
size_t rightHeight = _Height(pRoot->_pRight);
int bf = rightHeight - leftHeight
if (abs(bf) > 1|| bf != pRoot->_bf)
return false;
return _IsBalanceTree(pRoot->_pLeft) && _IsBalanceTree(pRoot->_pRight);
}
void _Inorder(Node* pRoot)
{
if (pRoot)
{
_Inorder(pRoot->_pLeft);
cout << pRoot->_data.first << " ";
_Inorder(pRoot->_pRight);
}
}
private:
Node* _pRoot;
};
5.AVL树的删除
因为AVL树也是二叉搜索树,可按照二叉搜索树的方式将节点删除,然后再更新平衡因子,只不错与删除不 同的时,删除节点后的平衡因子更新,差情况下一直要调整到根节点的位置。AVL树的删除相对比较复杂,这里我们不做讨论,具体大家可以下去自己了解学习一下。
6.AVlL树的性能
AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个节点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证 查询时高效的时间复杂度,即 。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如: 插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。 因此:如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树, 但一个结构经常修改,就不太适合。