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Unity
zoimoi
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity3D学习(2)之设计原则
Java设计模式:23种设计模式解析 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。 ava设计模式:23种设计模式全面解析(超级详细) ...原创 2019-10-12 15:29:36 · 272 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习(1)之类图关系
UML类图依赖关系关联关系一般关联关系聚合关系组合关系泛化关系实现关系 根据类与类之间的耦合度从弱到强排列,UML 中的类图有以下几种关系:依赖关系、关联关系、聚合关系、组合关系、泛化关系和实现关系。其中泛化和实现的耦合度相等,它们是最强的。 依赖关系 依赖(Dependency)关系是一种使用关系,它是对象之间耦合度最弱的一种关联方式,是临时性的关联。在代码中,某个类的方法通过局部变量、方法...原创 2019-10-12 10:41:45 · 1330 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习(4)之动作管理器
牧师与魔鬼-动作分离版什么是动作管理器UML图实现动作管理类分析ISSActionCallbackSSActionSSMoveToActionSequenceActionSSActionManagerMySceneActionManager参考资料 面向对象基于职责的思考: 场记(控制器)管的事太多,不仅要处理用户交互事件,还要游戏对象加载、游戏规则实现、运动实现等等,而显得非常臃肿。一个最直观...原创 2019-09-30 15:29:47 · 871 阅读 · 0 评论 -
Unity3D学习(5)之工厂模式
鼠标打飞碟小游戏游戏要求UML游戏实现UFOFlyActionFlyActionManagerDiskFactory参考资料 工厂模式:它是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 游戏要求 游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个...原创 2019-10-09 18:16:48 · 456 阅读 · 0 评论