Unity3D学习(5)之工厂模式

工厂模式:它是一种创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

游戏要求

游戏内容要求:
游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial;
每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制;
每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升;
鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不同计算,规则可自由设定。

游戏的要求:
使用带缓存的工厂模式管理不同飞碟的生产与回收,该工厂必须是场景单实例的!具体实现见参考资源 Singleton 模板类
近可能使用前面 MVC 结构实现人机交互与游戏模型分离

UML

在这里插入图片描述

游戏实现

UFOFlyAction

public class UFOFlyAction : SSAction
{
   
    public float gravity = -5;      //向下的加速度
    private Vector3 start_vector;        //初速度向量
    private Vector3 gravity_vector = Vector3.zero;  //加速度的向量,初始时为0
    private float time;      //已经过去的时间
    private Vector3 current_angle = Vector3.zero;        //当前时间的欧拉角

    private UFOFlyAction() {
    }
    public static UFOFlyAction GetSSAction(Vector3 direction, float angle, float power)
    {
   
        //初始化物体将要运动的初速度向量
        UFOFlyAction action = CreateInstance<UFOFlyAction>();
        if (direction.x == -1)
        {
   
            action.start_vector = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, -angle)) * Vector3.left * power;
        }
        else
        {
   
            action.start_vector = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, angle)) * Vector3.right * power;
        }
        return action;
    }

    public override void Update()
    {
   
        //计算物体的向下的速度,v=at
        time += Time.fixedDeltaTime;
        gravity_vector.y = gravity * time
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